现在的策划基本上跟着史玉柱的金钱路线走,玩家玩的不是游戏,取而代之进入的是一个个带有浓厚RMB味道的游戏环境,营运家靠玩家提供金钱来源,游戏中道具,任务元素,社会元素基本由变相的RMB的替代品组成,,,二级下线宣传者靠提现赚钱,,,玩家基本分类二类,一种严肃的玩家,,它们付钱给营运公司,一种是二级下线宣传者的宣传者,,即代玩者,在商业家的眼里,,游戏是什么根本不重要,页游,2D,换皮,,粗糙的3D,拙劣的拼凑文化,都不重要,,重要的是建立一套由各层各级组成的"你玩我,我玩你"的金钱系统,,,,类似于股票,赌博这种资金市场对实物市场的作用,,最后,游戏的本身变得无非控制,在商业的刺激下,或许会出现惊艳的东西,但更多的,,将会是.........你懂的. |