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[讨论] 杂谈-回mengguobin2的《外挂手段?》

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发表于 2012-10-3 18:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
若不是无聊还真看不到这个帖子

LOL记得没错是有作弊器,在当初他设计的时候,天赋貌似是存在客户端的。后来打击了一次,封过一次大规模的号。

但是你说的外挂确实不熟悉,不过从lol的设计来看,外挂用来挂啥那,也就是等级。他有举报机制,在lol挂机的死人会快就会被举报,因为他这种开房间的机制很容易区分活死人,而且死人确实是对lol里面的游戏氛围是致命的。而且,休闲游戏,挂了也不能交易,挂了没啥用。


说道网易有外挂,网易的游戏好像都有外挂。

要说到打击外挂,我略知一二。暂就说说mmo的外挂

普通的办法,大家都走的是增加外挂成本(比如点卡收费的游戏)和限制ip多开的方式(回合制游戏居多),记得当初后台很方便去识别一个ip下,一个mac下有多少客户端,哪些是网吧,哪些是工作室。而且工作室的起名很简单就可以识别出来的,abc1,abc2,abcd,abce这样的,很容易批量封,然后查查他们交易的大号身上的钱,再封大号。呵呵。有些公司就在客户端里内置软件,检测木马,检测挂,等等好多硬性的屏蔽。

时间再退后面一点,大家都琢磨出,内挂是一种更好的方式,提供了让小白和散户都在游戏里用内挂,外挂工作室的挂的目的无非就是短时间内获得大量的流通货币,或者角色经验,物品,然后在5173,taobao上挂着卖,这种方式打击不灭的,而且在后期竞争激烈的环境里,其实,有挂是对游戏火爆程度的另一种肯定。哈哈。

要说挂对游戏的打击,你说工作室对游戏的打击更确切一点,工作室用的挂都是单独制作的,市面上也存在这样一批半业内人士,新游戏一出,就跑过去拆人家的包,作挂,然后转手卖给工作室,而且更新非常及时。这种产业化的和普通的在网上下的挂区别非常大,工作室也是付钱购买的。当然,我了解到的是1年前的情况,或许现在已经变化也不一定。

这种工作室对游戏的流通货币起到了一个推动贬值的作用,在他们看来,多开小号挂机,这些都是没成本的,除了电费。所以后来的游戏里应对的策略基本上是做绑定货币,前期需要吸引玩家的时候给大量的绑定货币,这个方式好坏一半一半,我作为一个玩家其实是很烦一次要记住4个货币的。可作为设计者,也没办法。因为如果前期流通的给了,哪怕是10银币,那第二天马上就会被刷出几十亿来。而且你还得追查他的交易记录,一半都是开无数小号交易给大号,大号卖出去。这个时候,追查的力度是需要大力气的,而且会影响玩家的情绪,处理过后发个公告,不单单是花钱买了游戏币的大中小R们,随大流的非R们也在那边起哄的,说自己亏了咋咋地,然后要说法,威胁以后再不玩了,?(???)?,经历过就知道,处理头疼的。

但是工作室那种卖号,卖等级,代人挂等级,卖物品,其实就很难封了,除非有那种超出设计的短时间lv蹿上去的号,否则很难识别。

其实对工作室的战争一直都在,从来都不容易,如果你看过每天的疑似外挂报表,如果你试过为了查钱通宵对交易记录从玩家身上扣钱的心痛。如果你在发解决问题的公告以后,玩家在论坛骂翻了天,而你坐在椅子上只能难过,你就明白,这个从来都不是容易的事情。

就写这些吧,希望对你有所帮助。

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发表于 2012-10-3 21:13:00 | 显示全部楼层

Re:杂谈-回mengguobin2的《外挂手段?》

很好

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发表于 2012-10-3 21:16:00 | 显示全部楼层

Re:杂谈-回mengguobin2的《外挂手段?》

牛牛的文章都很有内涵,谢谢分享

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发表于 2012-10-4 07:31:00 | 显示全部楼层

Re:杂谈-回mengguobin2的《外挂手段?》

状态不太好~ 有功夫了仔细看下。

额~ 论坛人不太活跃,我这外行多写点东西,还一群二货过来喷来了,嘿嘿

我这几天忙着弄qq呢

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发表于 2012-10-4 07:40:00 | 显示全部楼层

Re:杂谈-回mengguobin2的《外挂手段?》

嗯!写的不错!专业的名词我知道的少


呵呵,我确实也多了点感触啊-----能搞好一个网游。真的不容易~

各种和玩家,破坏分子,在---法律不太完善,国内环境不太好的 “负甲”情况下,和他们斗智斗勇~

不得不说---吧里我说的一群伪大神~ 自我膨胀,找到点原因了~

干这个活,只能会所--- 不容易啊~
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