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[讨论] 一个游戏的设想《土地与水》

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发表于 2012-10-7 11:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
《土地与水》的名字来自《斯巴达300勇士》的典故——其实原来想叫《征服XX》《XX时代》之类,但这些被叫的太多太烂了。

目前设想的是游戏的图片与音乐来源自《帝国时代2》和《英雄无敌》系列(这些目前都有工具可以抽取出来)
开发语言使用 java ,游戏相关类库使用 lwjgl (http://www.lwjgl.org/)
采用单机游戏网络化的结构:分客户端与服务端。
玩的时候先启动服务端然后客户端加入的方式——这样可以将来扩展为通过互联网假设私服来多人一起游戏。
服务器端采用多进程方式(启动多个虚拟机,互相通过socket通讯)这样再加上为处理巨型地图分配的内存空间,

最好在一台性能好的主机上单独运行服务端。
客户端设计思路完全模仿网络游戏,不处理核心逻辑,主要处理图像和通信相关内容。

游戏玩法是这样的:
整个世界是无缝连接的巨型地图,南北冰盖覆盖,东西循环首尾相继(类似《文明》系列中的地图。
玩家屏幕内也有一个地图,大小相当于正常玩《帝国时代》的中型地图大小。地图中央是玩家的大营,另有最多10只部队可以操作。每个部队可以有40个士兵/单位。玩家不可以直接操作某个士兵,但可以给部队下达指令(这个有点儿像《幕府》系列游戏)
给部队的指令有:1、防御(敌人进入警戒范围后主动攻击);2、移动(遇到敌军主动进攻);3、埋伏(敌人进入警戒范围也不进攻,但同样敌人在很近的距离也无法发现);4、跟随(如果跟随敌军则相当于追击敌军)
一般指令可以直接通过鼠标直接点击下达:
左键选择某个部队,右键点击空地相当于移动,到达移动目的地后自动进入防御状态,右键点击友军或敌军是跟随状态——(这里参考帝国时代玩法)
地图中央的大营是可以移动的(拔寨),当大营向东移动,玩家可以操作的地图范围也整体向东移动。如果某个军队在移动时没有跟随,被移动出了地图范围。当距离不是很远时可以进行召唤,这样部队相当于直接移动到大营附近并跟随大营。
大营会为附近一个范围提供补给状态(移动时范围比较小),进入这个状态的部队会自动回血。
地图上有城市,可以毁坏,但不能控制建造什么建筑。可以控制城市(市政厅),控制城市后可以征兵(但总部队数量不能超过10只)各个城市由于文明不同,可以提供的特色兵种不同。
玩家控制的10只部队相当与玩家直属的近卫军。由电脑控制的友军可能作为玩家的下属,玩家可以对其发布方略(比如驻守在某一带,进攻某个势力,自由探索世界,运送物资部队到那个城市等等)

目前的进度:设计还在考虑,具体编码还未开始,由于工作原因,只能利用业余时间来做。

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发表于 2012-10-8 23:06:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏的设想《土地与水》

不明觉厉……和浩方有什么区别呢?

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发表于 2012-11-24 13:25:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏的设想《土地与水》

不知道
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