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[讨论] 《页游史方向论(量化考)》

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发表于 2012-10-8 13:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
        注:文中提到公司、游戏、人名,观点所需,无心褒贬,大神海涵。
       
        《页游史方向论(量化考)》
       
        【史·篇】
       
        开门见山,笔者认为,页游史分为四阶段。
       
        第一阶段。“盖房子的”VS“名字打架”(2009年~2010年)
       
        第二阶段。“第一视角”VS“天上乱跑”(2010年~2011年)
       
        第三阶段。“传奇征途”VS“横版战斗”(2011年~2012年)
       
        第四阶段。“U3D”VS“SARPG”(2012年~未来)
       
        先回09年,那时SLG大火,乐港的《热血三国》、灵禅的《封神无敌》等,玩家扮演城主,造房子,打仗,抢木头,这就是“盖房子的游戏”。
       
        (笔者那时在灵禅,为《封神无敌》写枪文。)
       
        同时,RPG产生,9维《武林英雄》为代表,菲音、4399的《射雕传》,九娱、37玩的《魔塔世界》。
       
        先说9维,老宋借鉴外国游戏《角斗士》,QQ的“抓好友为奴隶”和“名字打架(战斗文字播报)”,创造了《武林英雄》——网页RPG,它真的很网页,甚至不像是游戏。——出自《武林英雄》主策猪男之口,他说这是《英雄》成功的原因,用户是上班族,上班时玩,画面炫,易被发现,灰色网页,易隐蔽。《武林英雄》天生穿着“迷彩服”。
       
        听来可笑,但那时,不无道理,有甚者,游戏做成Excel,远处看,在工作,近处看,在工作,走近细看,是游戏。
       
        09年,给页游的定论——画面不重要,主要玩数值,上班玩的。如果追求画面,去玩客户端好了。
       
        (这句“如果追求***,去玩客户端好了。”会反复出现,在各时期。)
       
        那时,SLG的成绩,强于RPG,我们认为SLG是王道。
       
        笔者也在09下半年返乡,华清飞扬旗下参与SLG《水浒战略》,趣游运营。
       
        《战略》失败,找原因,1,盖房子的游戏太多了。2,扮演城主,代入感不好,不如扮演个人。
       
        第2条原因,不痛不痒,当时看来,像找借口,但3年来,“代入感”这3个字,实则左右着页游方向。
            
        团队要做RPG,又不愿舍弃SLG,最终并存,《梁山好汉》成了四不像,虽上91玩,亦亡。
       
        笔者09年底返上海,寻王道之路,入9维,有幸尝《武林英雄》周岁蛋糕。
       
        在9维的欢歌笑语中,09年结束。
       
        2010年初,九娱出《魔塔世界》,虽借鉴《英雄》,但与菲音的《射雕传》不同。
       
        《魔塔》增加宠战,改变追求,同行认可,真·微创新,后来我们《侠义无双》也借鉴此设计。
       
        《射雕传》,照搬《英雄》,仅2处大动。
       
1.新手引导,改的很好,《英雄》反借鉴其。
       
        2.射雕玩法,花钱开箱子。
       
        新手决定“留存”,开箱决定“吸金”,何其高明,简单!粗暴!有效!
       
        第一阶段至此结束,“盖房子的”VS“名字打架”,由于盖的太多,没地(市场)盖了,名字打架扮演个人,代入感好,反成王道。
       
        进入2010年,第二阶段,成为王道的RPG分为2派。“第一视角”VS“天上乱跑”
       
        1,海派,第一视角,进入场景,人物花草皆可见,唯不见自己。如9维《小李飞刀》,游族《十年一剑》,51玩旗开《南帝北丐》。
       
        2,广式,远景俯视,全是房顶,自己可见,天上乱跑,如《明朝时代》《盘龙神墓记》《凡人修真》,此三款皆为4399系(4399、菲音、捷游的统称),以及91玩的《斗法修仙传》。
       
        流水导向,广式获胜,原因众多,笔者认为,就代入感而言,可见自己,远比可见场景要好。“扮演城”败给了“扮演人”,同理,“不见己”败给了“可见己”。
       
        理论貌似可笑,但市场至今,“不见己”几乎消亡。
       
        说说题材,也很有趣,《飞刀》《十年》《南帝》,海派认准“武侠影视”,走的是“怀旧”,因70后、80后成长中,武侠影视无处不在,他们是目标用户。
       
        《明朝》《盘龙》《凡人》,广式认准“网络小说”,走的是“时尚”,认为白领除打游戏,还爱网文,他们有付费能力。
       
        再说制作,远景俯视图,端游场景图缩小,修修改该即可。而第一视觉,追求场景,精雕细刻,却得不偿失。
       
        若言艺术,海派有腔调,若言商品,广式更务实,虽是游戏,亦不例外。
       
        不同的思考方式,不同的制作方法,两种RPG游戏在2010年拼得风生水起。
       
        而笔者此时,正在做《第五纪》《冰火国度》,在做菲音《射雕传》09年做的事情,已错时机,题材又是《2012》(科幻)和《DND》(魔幻),相比海派武侠、广式网文,不想多言。
       
        与其同时,有款名作——《傲视天地》,亦跟风者无数,直至今日。
       
        笔者未将其放入VS,自有道理。
       
        前文已说,第一阶段结束,SLG退出舞台,而《傲视》正是SLG,至少形是,属方向有误,故傲视成神之路,异常艰难。
       
        逐浪运营失败,9维拒收,若无要玩,历史改写。
       
        毫无疑问,《傲视》之伟大,前无古人,故其成神,但其方向有误,亦是致命,后作可见。
       
        傲视的伟大,不在于“先做事后CD”,也不在于“9宫格战斗有策略”,而在于“装备追求的免费化”和“轻度游戏理念”
       
        无论如何设计,国人只追求3点,1,等级,2装备,3欺负人。还有小众追求妹子、卖装备、卖号赚钱,另当别论。
       
        装备,国人心中衡量强弱的唯一标准,在端游,装备强化靠宝石,傲视不用宝石,用游戏币,游戏币人人皆有,装备追求看上去成了“免费化”,改变非R生存空间问题。
       
        (后来的《神仙道》中,“命格”就是装备,改了包装,便国泰民安。)
       
        (我们《侠义无双》,“武功”其实是SRPG的装备,但后来加入“装备系统”,而且强化用宝石,非R叫嚷没法活了,没有生存空间。)
       
        (对比《龙将》,若我们将后来的“装备”,包装成“神器”“宝物”之类,亦可国泰民安,感受之事,朝三暮四而已,看似小事,生死攸关。)
       
        (举个牵强之例,叫小三,叫妹妹,叫二奶,叫干女儿,叫什么都行,就是别叫老婆,男人对于这个名词敏感,“装备”这个名词也是一样。)
       
        傲视的“轻度概念”,是相对广式RPG的日渐复杂,反被推崇。
       
        笔者暂将此类设计称做“轻度SRPG”,包括《傲视》、《神仙道》、《龙将》。
       
        《傲视》衍生出一个美丽的误会,第一阶段已结束,SLG败了,《傲视》的出现,令人认为SLG回生,两种SLG蜂拥出现,一是传统,类似《热血三国》,一是跟风,类似《傲视》,或就是《傲视》,但无论哪种,都以失败收场,因此时是第二阶段,RPG的天下。
       
        故此,笔者不把《傲视》放入VS,两种RPG的对抗,类似于曹操VS孙权,有无刘备,历史依旧,但《傲视》伟大的“轻度SRPG理念”流传于世。
       
        就这样,2010年快结束,广式RPG获胜,海派RPG成了历史,傲视留下了“轻度SRPG”理念。
       
        上文说2010快结束,因为还没结束,一款神奇之作崭露头角,它叫《梦幻修仙》——横版RPG。
       
        《修仙》的成绩为4399系最好,按笔者代入感理论判断。
       
        1.横版,能见己,能见人,能见场景,比起《明朝》《盘龙》,是进步。
       
2.在端游中,横版《DNF》非常强。
       
        3.七零后、八零后男性玩家,都玩过横版街机,属怀旧。
       
        虽如此,但4399系并未重视,因此时,他们在孕育着,比横版代入感更强的——ARPG——不用下载的传奇、征途。
       
        2010年,给页游的定论——画面很重要,主要玩策略,上班玩的。如果追求玩家可见,追求跑动,去玩客户端好了。
       
        还有许多人提出“菲音必死”的结论,理由是ARPG将会和端游冲突,页游无此实力。
       
        页游再发展下去,必定和端游正面冲突,是福是祸?如果ARPG行不通,那横版将是页游的极限。
       
        伴随着争论、迷茫、观望,2010年结束了,进入第三阶段。“传奇征途”VS“横版战斗”
       
        海派RPG失败后,其发展方向几乎停滞不前,广式认准ARPG,此局势下,《修仙》没有继承者,横版必定消亡。
       
        但就在此时,一款《修仙》横版为表,轻度SRPG,九宫格战斗为里的神作诞生——《神仙道》,也许是天妒神作,如《傲视》一般,《神仙道》的成神之路也充满坎坷,广式一心ARPG,不认可横版理念,几经辗转,《神仙道》落户上海心动。
       
        ( 【史·篇】未完待续……)
       
        (后文概述:
       
        横版因SRPG理念存活,但在第三阶段。“传奇征途”VS“横版战斗”的对抗中,依然处于下风,横版跟风泛滥,平台拒收,加之本身代入感不如ARPG,必将落败。
       
        进入第四阶段,U3D的兴起和ARPG的改良方向,按照代入感理论,U3D将胜于ARPG,插件问题终将解决,ARPG击败了横版SRPG,将会借鉴成SARPG,心动的新作《开天辟地》《将神》便是SARPG和U3D。
       
        从此页游将几乎发展到终点,因为端游最后也只是发展到《征途2》VS《天龙八部》的局面,相比之下,IOS市场正处于拓荒阶段,谁是未来之神,主宰市场规则,尚未可知。)
       
        【考·篇】
       
        注:下文中,将产品成功要素量化,以求理解,无严谨可言。
       
        一般(5分),好(10分),很好(15分),非常好(20分),近神(60分),神作(100分)
       
        2010年:
        类型:传统SLG(10分*3)海派RPG(15分*3)、广式RPG(20分*3)、横版战斗(25分*3)、ARPG(25分*3)
       
        9维《天策》———传统SLG(10分*3)+动画三国(10分)+策划(10分)+美术(15分)=65分
        9维《小李飞刀》—海派RPG(15分*3)+飘逸古龙(10分)+策划(-20分)+美术(20分)=55分
        游族《三十六计》—传统SLG(10分*3)+名将乱斗(15分)+策划(60分)+美术(15分)=120分
        游族《十年一剑》—海派RPG(15分*3)+原创武侠( 5分)+策划(15分)+美术(15分)=80分
        锐战《傲视天地》—传统SLG(10分*3)+三国志风(15分)+策划(100分)+美术(5分)=150分
        骏梦《小小忍者》—海派RPG(15分*3)+萌版火影(20分)+策划(10分)+美术(20分)=95分
        心动《天地英雄》—广式RPG(20分*3)+名将乱斗(15分)+策划(15分)+美术(10分)=100分
        菲音《凡人修真》—广式RPG(20分*3)+网文修真(15分)+策划(15分)+美术(15分)=105分+4399平台加成
        菲音《梦幻修仙》—横版战斗(25分*3)+网文修真(15分)+策划(15分)+美术(15分)=120分+4399平台加成
        捷游《英雄远征》—ARPG  (25分*3)+楚汉相争(10分)+策划(10分)+美术(15分)=110分+4399平台加成
       
        *************
            
        2011年:
        类型:传统SLG(5分*3)、海派RPG(10分*3)、广式RPG(15分*3)、横版战斗(20分*3)、ARPG(25分*3)
       
        游族《七十二变》—海派RPG(10分*3)+萌版西游(15分)+策划(-20分)+美术(20分)=45分
        锐战《征战四方》—传统SLG(5分*3)+三国志风(15分)+策划(10分)+美术(10分)=50分+傲视用户加成
        锐战《唐客行》——海派RPG(10分*3)+金庸群侠(15分)+策划(5分)+美术(10分)=60分
        骏梦《降龙十八掌》—广式RPG(15分*3)+飘逸武侠(15分)+策划(5分)+美术(15分)=80分
        心动《神仙道》——横版战斗(20分*3)+水墨群仙(20分)+策划(60分)+美术(20分)=160分
        心动《盛世三国》—ARPG   (25分*3)+三国战场(20分)+策划(15分)+美术(10分)=120分
        恺英《蜀山传奇》—广式RPG(15分*3)+网文修真(15分)+策划(10分)+美术(15分)=85分+腾讯全平台加成
        菲音《凡人修真2》—ARPG(25分*3)+网文修真(15分)+策划(20分)+美术(15分)=125分+4399平台加成
       
        *************
       
        2012年:
        类型:传统SLG(0分*3)、海派RPG(5分*3)、广式RPG(10分*3)、
        伪ARPG(10分*3)、横版战斗(15分*3)、ARPG(20分*3)、U3D(25分*3)
       
        9维《九伐中原》—海派RPG(5分*3)+三国志风(15分)+策划(5分)+美术(15分)=50分
        游族《一骑当先》—横版战斗(15分*3)+Q版三国(15分)+策划(15分)+美术(15分)=90分
        游族《一代宗师》—海派RPG(5分*3)+金庸群侠(15分)+策划(10分)+美术(10分)=50分
        游族《大侠传》——海派RPG(5分*3)+金庸群侠(15分)+策划(15分)+美术(20分)=65分+力推加成
        游族《大将军》——传统SLG(0分*3)+三国志风(15分)+策划(15分)+美术(15分)=45分
        锐战《名将传说》—伪ARPG(10分*3)+三国志风(15分)+策划(5分)+美术(10分)=60分
        心动《开天辟地》—ARPG  (20分*3)+水墨群仙(15分)+策划(20分)+美术(20分)=115分+心动品牌加成
        心动《将神》———U3D   (25分*3)+幻想三国(15分)+策划(20分)+美术(20分)=130分+心动品牌加成
        恺英《斗战西游》—横版战斗(15分*3)+Q版西游(15分)+策划(10分)+美术(10分)=80分+朋友网平台加成
        捷游《梦幻飞仙》—ARPG  (20分*3)+网文修真(15分)+策划(20分)+美术(15分)=110分+4399平台加成
        九娱《龙将》———横版战斗(15分*3)+Q版三国(15分)+策划(60分)+美术(15分)=135分+37玩平台加成
        巴别《热血海贼王》—横版战斗(15分*3)+海贼王(20分)+策划(10分)+美术(20分)=95分+198动漫平台加成
        聚位《侠义无双》——伪ARPG(10分*3)+金庸群侠(15分)+策划(10分)+美术(20分)=75分+QQGAME加成
       
        *************
       
        笔者QQ:516196562,欢迎一起讨论。

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发表于 2012-10-10 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:《页游史方向论(量化考)》

   页游市场没有明天。。。个人认为页游应该是SLG模式衍生出来的产物,为什么ARPG的兴起,是因为很大一部分玩端游的人因为时间工作的关系开始转向页游,端游基本是ARPG占主导,所以他们选择页游往往亲近于这样表达形式的游戏,而页游的原始模式SLG因为页游现行的发展方向往单机模式靠拢所以几年的时光基本玩单机的玩家都快体验终结了,客户数目在减少,而页游的数目却成倍的增长,不知道这样的坑还能再让多少吃过亏的玩家再往下跳。还是那句话:当端游真正认识到它的弊病,页游就该降温了,什么是成功的游戏,抛掉联运模式,能在半年前的服务器保持较高盈利的游戏才叫成功,以上楼主介绍的哪款能做到?任何一个新兴市场都会火一阵子,所以页游的成功并不是页游模式的成功,而是时代的大流造成的短暂的假象。

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发表于 2012-10-10 19:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《页游史方向论(量化考)》

z467474600: Re:《页游史方向论(量化考)》

   页游市场没有明天。。。个人认为页游应该是SLG模式衍生出来的产物,为什么ARPG的兴起,是因为很大一部分...


"个人认为"是亮点。

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发表于 2012-10-10 21:01:00 | 显示全部楼层

Re:《页游史方向论(量化考)》

帮楼主纠正几个问题:

1.09年以前就有国产的网页游戏了,比如盛大的《纵横三国》,还有回合rpg《魔力学堂》。再往前推,其实就是上个世纪90年代末“泥巴”游戏的延生;

2.《梦幻飞仙》是回合rpg,不是arpg;

3.《梦幻修仙》不是10年唯一一款横版回合rpg,早在09年就有一款叫《云之秘境》的上线,并且获得了页游的【金翎奖】(不过死了),10年初还有《龙之刃》(千橡)、《名剑》(SRPG走格子)、《东成西就》,在接着《梦幻修仙》成功上线后半年不到,《斗破苍穹》也跟风而起(山寨《梦幻修仙》)……只是最后这些大多都消失了;

4.《射雕传》和《梦幻修仙》,实际都是广州捷游开发的,交由菲音挂牌上线;

5.09年~10年,美国排名第一的战略游戏,也是国人做的。
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