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注:文中提到公司、游戏、人名,观点所需,无心褒贬,大神海涵。
《页游史方向论(量化考)》
【史·篇】
开门见山,笔者认为,页游史分为四阶段。
第一阶段。“盖房子的”VS“名字打架”(2009年~2010年)
第二阶段。“第一视角”VS“天上乱跑”(2010年~2011年)
第三阶段。“传奇征途”VS“横版战斗”(2011年~2012年)
第四阶段。“U3D”VS“SARPG”(2012年~未来)
先回09年,那时SLG大火,乐港的《热血三国》、灵禅的《封神无敌》等,玩家扮演城主,造房子,打仗,抢木头,这就是“盖房子的游戏”。
(笔者那时在灵禅,为《封神无敌》写枪文。)
同时,RPG产生,9维《武林英雄》为代表,菲音、4399的《射雕传》,九娱、37玩的《魔塔世界》。
先说9维,老宋借鉴外国游戏《角斗士》,QQ的“抓好友为奴隶”和“名字打架(战斗文字播报)”,创造了《武林英雄》——网页RPG,它真的很网页,甚至不像是游戏。——出自《武林英雄》主策猪男之口,他说这是《英雄》成功的原因,用户是上班族,上班时玩,画面炫,易被发现,灰色网页,易隐蔽。《武林英雄》天生穿着“迷彩服”。
听来可笑,但那时,不无道理,有甚者,游戏做成Excel,远处看,在工作,近处看,在工作,走近细看,是游戏。
09年,给页游的定论——画面不重要,主要玩数值,上班玩的。如果追求画面,去玩客户端好了。
(这句“如果追求***,去玩客户端好了。”会反复出现,在各时期。)
那时,SLG的成绩,强于RPG,我们认为SLG是王道。
笔者也在09下半年返乡,华清飞扬旗下参与SLG《水浒战略》,趣游运营。
《战略》失败,找原因,1,盖房子的游戏太多了。2,扮演城主,代入感不好,不如扮演个人。
第2条原因,不痛不痒,当时看来,像找借口,但3年来,“代入感”这3个字,实则左右着页游方向。
团队要做RPG,又不愿舍弃SLG,最终并存,《梁山好汉》成了四不像,虽上91玩,亦亡。
笔者09年底返上海,寻王道之路,入9维,有幸尝《武林英雄》周岁蛋糕。
在9维的欢歌笑语中,09年结束。
2010年初,九娱出《魔塔世界》,虽借鉴《英雄》,但与菲音的《射雕传》不同。
《魔塔》增加宠战,改变追求,同行认可,真·微创新,后来我们《侠义无双》也借鉴此设计。
《射雕传》,照搬《英雄》,仅2处大动。
1.新手引导,改的很好,《英雄》反借鉴其。
2.射雕玩法,花钱开箱子。
新手决定“留存”,开箱决定“吸金”,何其高明,简单!粗暴!有效!
第一阶段至此结束,“盖房子的”VS“名字打架”,由于盖的太多,没地(市场)盖了,名字打架扮演个人,代入感好,反成王道。
进入2010年,第二阶段,成为王道的RPG分为2派。“第一视角”VS“天上乱跑”
1,海派,第一视角,进入场景,人物花草皆可见,唯不见自己。如9维《小李飞刀》,游族《十年一剑》,51玩旗开《南帝北丐》。
2,广式,远景俯视,全是房顶,自己可见,天上乱跑,如《明朝时代》《盘龙神墓记》《凡人修真》,此三款皆为4399系(4399、菲音、捷游的统称),以及91玩的《斗法修仙传》。
流水导向,广式获胜,原因众多,笔者认为,就代入感而言,可见自己,远比可见场景要好。“扮演城”败给了“扮演人”,同理,“不见己”败给了“可见己”。
理论貌似可笑,但市场至今,“不见己”几乎消亡。
说说题材,也很有趣,《飞刀》《十年》《南帝》,海派认准“武侠影视”,走的是“怀旧”,因70后、80后成长中,武侠影视无处不在,他们是目标用户。
《明朝》《盘龙》《凡人》,广式认准“网络小说”,走的是“时尚”,认为白领除打游戏,还爱网文,他们有付费能力。
再说制作,远景俯视图,端游场景图缩小,修修改该即可。而第一视觉,追求场景,精雕细刻,却得不偿失。
若言艺术,海派有腔调,若言商品,广式更务实,虽是游戏,亦不例外。
不同的思考方式,不同的制作方法,两种RPG游戏在2010年拼得风生水起。
而笔者此时,正在做《第五纪》《冰火国度》,在做菲音《射雕传》09年做的事情,已错时机,题材又是《2012》(科幻)和《DND》(魔幻),相比海派武侠、广式网文,不想多言。
与其同时,有款名作——《傲视天地》,亦跟风者无数,直至今日。
笔者未将其放入VS,自有道理。
前文已说,第一阶段结束,SLG退出舞台,而《傲视》正是SLG,至少形是,属方向有误,故傲视成神之路,异常艰难。
逐浪运营失败,9维拒收,若无要玩,历史改写。
毫无疑问,《傲视》之伟大,前无古人,故其成神,但其方向有误,亦是致命,后作可见。
傲视的伟大,不在于“先做事后CD”,也不在于“9宫格战斗有策略”,而在于“装备追求的免费化”和“轻度游戏理念”
无论如何设计,国人只追求3点,1,等级,2装备,3欺负人。还有小众追求妹子、卖装备、卖号赚钱,另当别论。
装备,国人心中衡量强弱的唯一标准,在端游,装备强化靠宝石,傲视不用宝石,用游戏币,游戏币人人皆有,装备追求看上去成了“免费化”,改变非R生存空间问题。
(后来的《神仙道》中,“命格”就是装备,改了包装,便国泰民安。)
(我们《侠义无双》,“武功”其实是SRPG的装备,但后来加入“装备系统”,而且强化用宝石,非R叫嚷没法活了,没有生存空间。)
(对比《龙将》,若我们将后来的“装备”,包装成“神器”“宝物”之类,亦可国泰民安,感受之事,朝三暮四而已,看似小事,生死攸关。)
(举个牵强之例,叫小三,叫妹妹,叫二奶,叫干女儿,叫什么都行,就是别叫老婆,男人对于这个名词敏感,“装备”这个名词也是一样。)
傲视的“轻度概念”,是相对广式RPG的日渐复杂,反被推崇。
笔者暂将此类设计称做“轻度SRPG”,包括《傲视》、《神仙道》、《龙将》。
《傲视》衍生出一个美丽的误会,第一阶段已结束,SLG败了,《傲视》的出现,令人认为SLG回生,两种SLG蜂拥出现,一是传统,类似《热血三国》,一是跟风,类似《傲视》,或就是《傲视》,但无论哪种,都以失败收场,因此时是第二阶段,RPG的天下。
故此,笔者不把《傲视》放入VS,两种RPG的对抗,类似于曹操VS孙权,有无刘备,历史依旧,但《傲视》伟大的“轻度SRPG理念”流传于世。
就这样,2010年快结束,广式RPG获胜,海派RPG成了历史,傲视留下了“轻度SRPG”理念。
上文说2010快结束,因为还没结束,一款神奇之作崭露头角,它叫《梦幻修仙》——横版RPG。
《修仙》的成绩为4399系最好,按笔者代入感理论判断。
1.横版,能见己,能见人,能见场景,比起《明朝》《盘龙》,是进步。
2.在端游中,横版《DNF》非常强。
3.七零后、八零后男性玩家,都玩过横版街机,属怀旧。
虽如此,但4399系并未重视,因此时,他们在孕育着,比横版代入感更强的——ARPG——不用下载的传奇、征途。
2010年,给页游的定论——画面很重要,主要玩策略,上班玩的。如果追求玩家可见,追求跑动,去玩客户端好了。
还有许多人提出“菲音必死”的结论,理由是ARPG将会和端游冲突,页游无此实力。
页游再发展下去,必定和端游正面冲突,是福是祸?如果ARPG行不通,那横版将是页游的极限。
伴随着争论、迷茫、观望,2010年结束了,进入第三阶段。“传奇征途”VS“横版战斗”
海派RPG失败后,其发展方向几乎停滞不前,广式认准ARPG,此局势下,《修仙》没有继承者,横版必定消亡。
但就在此时,一款《修仙》横版为表,轻度SRPG,九宫格战斗为里的神作诞生——《神仙道》,也许是天妒神作,如《傲视》一般,《神仙道》的成神之路也充满坎坷,广式一心ARPG,不认可横版理念,几经辗转,《神仙道》落户上海心动。
( 【史·篇】未完待续……)
(后文概述:
横版因SRPG理念存活,但在第三阶段。“传奇征途”VS“横版战斗”的对抗中,依然处于下风,横版跟风泛滥,平台拒收,加之本身代入感不如ARPG,必将落败。
进入第四阶段,U3D的兴起和ARPG的改良方向,按照代入感理论,U3D将胜于ARPG,插件问题终将解决,ARPG击败了横版SRPG,将会借鉴成SARPG,心动的新作《开天辟地》《将神》便是SARPG和U3D。
从此页游将几乎发展到终点,因为端游最后也只是发展到《征途2》VS《天龙八部》的局面,相比之下,IOS市场正处于拓荒阶段,谁是未来之神,主宰市场规则,尚未可知。)
【考·篇】
注:下文中,将产品成功要素量化,以求理解,无严谨可言。
一般(5分),好(10分),很好(15分),非常好(20分),近神(60分),神作(100分)
2010年:
类型:传统SLG(10分*3)海派RPG(15分*3)、广式RPG(20分*3)、横版战斗(25分*3)、ARPG(25分*3)
9维《天策》———传统SLG(10分*3)+动画三国(10分)+策划(10分)+美术(15分)=65分
9维《小李飞刀》—海派RPG(15分*3)+飘逸古龙(10分)+策划(-20分)+美术(20分)=55分
游族《三十六计》—传统SLG(10分*3)+名将乱斗(15分)+策划(60分)+美术(15分)=120分
游族《十年一剑》—海派RPG(15分*3)+原创武侠( 5分)+策划(15分)+美术(15分)=80分
锐战《傲视天地》—传统SLG(10分*3)+三国志风(15分)+策划(100分)+美术(5分)=150分
骏梦《小小忍者》—海派RPG(15分*3)+萌版火影(20分)+策划(10分)+美术(20分)=95分
心动《天地英雄》—广式RPG(20分*3)+名将乱斗(15分)+策划(15分)+美术(10分)=100分
菲音《凡人修真》—广式RPG(20分*3)+网文修真(15分)+策划(15分)+美术(15分)=105分+4399平台加成
菲音《梦幻修仙》—横版战斗(25分*3)+网文修真(15分)+策划(15分)+美术(15分)=120分+4399平台加成
捷游《英雄远征》—ARPG (25分*3)+楚汉相争(10分)+策划(10分)+美术(15分)=110分+4399平台加成
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2011年:
类型:传统SLG(5分*3)、海派RPG(10分*3)、广式RPG(15分*3)、横版战斗(20分*3)、ARPG(25分*3)
游族《七十二变》—海派RPG(10分*3)+萌版西游(15分)+策划(-20分)+美术(20分)=45分
锐战《征战四方》—传统SLG(5分*3)+三国志风(15分)+策划(10分)+美术(10分)=50分+傲视用户加成
锐战《唐客行》——海派RPG(10分*3)+金庸群侠(15分)+策划(5分)+美术(10分)=60分
骏梦《降龙十八掌》—广式RPG(15分*3)+飘逸武侠(15分)+策划(5分)+美术(15分)=80分
心动《神仙道》——横版战斗(20分*3)+水墨群仙(20分)+策划(60分)+美术(20分)=160分
心动《盛世三国》—ARPG (25分*3)+三国战场(20分)+策划(15分)+美术(10分)=120分
恺英《蜀山传奇》—广式RPG(15分*3)+网文修真(15分)+策划(10分)+美术(15分)=85分+腾讯全平台加成
菲音《凡人修真2》—ARPG(25分*3)+网文修真(15分)+策划(20分)+美术(15分)=125分+4399平台加成
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2012年:
类型:传统SLG(0分*3)、海派RPG(5分*3)、广式RPG(10分*3)、
伪ARPG(10分*3)、横版战斗(15分*3)、ARPG(20分*3)、U3D(25分*3)
9维《九伐中原》—海派RPG(5分*3)+三国志风(15分)+策划(5分)+美术(15分)=50分
游族《一骑当先》—横版战斗(15分*3)+Q版三国(15分)+策划(15分)+美术(15分)=90分
游族《一代宗师》—海派RPG(5分*3)+金庸群侠(15分)+策划(10分)+美术(10分)=50分
游族《大侠传》——海派RPG(5分*3)+金庸群侠(15分)+策划(15分)+美术(20分)=65分+力推加成
游族《大将军》——传统SLG(0分*3)+三国志风(15分)+策划(15分)+美术(15分)=45分
锐战《名将传说》—伪ARPG(10分*3)+三国志风(15分)+策划(5分)+美术(10分)=60分
心动《开天辟地》—ARPG (20分*3)+水墨群仙(15分)+策划(20分)+美术(20分)=115分+心动品牌加成
心动《将神》———U3D (25分*3)+幻想三国(15分)+策划(20分)+美术(20分)=130分+心动品牌加成
恺英《斗战西游》—横版战斗(15分*3)+Q版西游(15分)+策划(10分)+美术(10分)=80分+朋友网平台加成
捷游《梦幻飞仙》—ARPG (20分*3)+网文修真(15分)+策划(20分)+美术(15分)=110分+4399平台加成
九娱《龙将》———横版战斗(15分*3)+Q版三国(15分)+策划(60分)+美术(15分)=135分+37玩平台加成
巴别《热血海贼王》—横版战斗(15分*3)+海贼王(20分)+策划(10分)+美术(20分)=95分+198动漫平台加成
聚位《侠义无双》——伪ARPG(10分*3)+金庸群侠(15分)+策划(10分)+美术(20分)=75分+QQGAME加成
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