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[讨论] 求指导~ 到底什么样的游戏才算是创新,以后几年内创新

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发表于 2012-10-14 11:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
话说此话题只针对MMORPG

最近看了一个NCSOFT的《天堂永恒》的视频想到的这个问题

以前一直满耳朵创新  微创新  一直只是单纯的理解其表面意思

看了那个视频才突然决定去仔细思考一下到底未来几年的游戏到底会向什么方向发展

创新 这个词已经被说吐了  每个人都在说 创新所带来的技术以及成本压力

但是谁也不能否认  创新是未来游戏竞争的唯一途径

但是到底创新什么?

做了一个图表 但是自己看了看 实在是惨不忍睹 就不发出来了  大致说一下 各位大神也给点参考建议

一个游戏到底是由什么组成的^%

先说玩家在游戏中的行为-进入游戏-了解游戏-深入游戏

也就是剧情(游戏背景)  玩家了解游戏的过程   交互(人人,人机)

剧情就不用说了吧  翻出花来也就是那样了

然后玩家了解游戏的过程也就是玩家的成长途径,方式

这一块我觉得其实还是交互的过程更准确的说应该是一个了解并适应此游戏交互规则的过程

所以个人看来 创新 其实就是交互的创新

交互都包括什么  

PK系的 PVP PVE  所带来的

操作规则 (操作模式)
技能树规则 (技能的设定)
机器回馈规则(PVE中针对玩家行为NPC所作出的行为)

交流系的 人人交流 人机交流所带来的

交流途径
交流方式
机器反馈 (人机交流时NPC的反馈 例如 任务的触发特性)

所以我觉得这六项规则的创新才是创新  如果再多说可能就是经济体系 以及收费体系的问题了,

而这两大体系是必然要根据游戏内部玩法规则而设定的,暂不考虑

然后再说这6项规则

交流途径- 有限
交流方式- 我倒是想  直接对着耳麦跟NPC说话 省的点  但是技术上明显很不支持
机器反馈- 人机交流时机器的反馈,恩!其实就是自由度的问题,但是貌似解决难度也很高

然后就剩下

操作规则   (这项规则细说的话应该说是 技能应用的规则   比如现有的鼠标指向固定释放,选择对象释放,面向释放,(随机释放?))
技能树规则  (现有的是各个职业技能的固定化--好吧我承认有的游戏技能分叉了  但是可选择性其实还是固定的那些)

那是不是近几年如果在技术上不出现较大突破的话 我们所能做的真正的创新就只剩下 操作规则 以及技能树规则 的变动了?或者还有什么?




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发表于 2012-10-14 12:22:00 | 显示全部楼层

Re:求指导~ 到底什么样的游戏才算是创新,以后几年内创

几年后的MMORPG开始逐步走向动作RPG,比较像暗黑3,现在韩国的一些网游都在这上面砸钱,国内嘛,连自己的引擎都没有别说搞如此砸钱的动作RPG。
无论是动作RPG,还是现在的动作性不是那么强的RPG,最终比拼的就是内容,技能量、技能理论体系,比如国内常用的暴雪技能理论体系,地、火、水、风、战士、法师、弓手等,十分初级的理论。未来是更精细化的技能理论体系,比如上百套不同的技能,光技能代码就是百万行级别的,于此而生的是人物动作更加复杂,特效需求量更大,当然也是更费钱。
MMORPG核心就是战斗系统,谁能更好的发挥这个优点谁就能胜出,目前来说无人挑战暴雪。
总的来说这些创意都需要上亿的投资,国内网游我认为只能是未来的看客,一是没技术,二是钱少,三是国人缺乏冒险精神。

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发表于 2012-10-14 13:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求指导~ 到底什么样的游戏才算是创新,以后几年

AgentChaos: Re:求指导~  到底什么样的游戏才算是创新,以后几年内创新到底新的是什么

总的来说这些创意都需要上亿的投资,国内网游我认为只能是未来的看客,一是没技术,二是钱少,三是国人缺乏冒险精神...

首先投个赞成票!

其次,创新从顶至下分为行业、公司、个体的创新层面,这3个层面又分别对应为新商业模式、新产品和具体方式的创新。

这里最多看到的就是最低级的层面即具体方式的讨论。为什么说不可能有什么引起根本性的创新发生呢?原来最高层的商业模式的创新决定了最低级层面的创新框架和方式。

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 楼主| 发表于 2012-10-15 12:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:求指导~ 到底什么样的游戏才算是创新,以后几

上线王: Re: Re:求指导~  到底什么样的游戏才算是创新,以后几年内创新到底新的是什么


原来最高层的商业模式的创新决定了最低级层面的创新框架和方式

这么说是没错 但是同样这个倒序也是正确的吧! 个体-公司-行业

国人缺乏冒险精神到底是投资者缺乏  还是策划缺乏  亦或是都缺乏  

或者策划的能力根本不足以说服投资者,为什么?

因为现在的大多数策划已经陷入了游戏行的思维定势,

每一个规则的建立都会让他们去从现有的认知角度与其他同类游戏的对比得出结论

而并不是从客观角度理论的实施性上判定可否采用

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发表于 2012-10-15 13:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:求指导~ 到底什么样的游戏才算是创新,以后几

上线王: Re: Re:求指导~  到底什么样的游戏才算是创新,以后几年内创新到底新的是什么
原来最高层的商业模式的创新决定了最低级层面的创新框架和方式。


Rgame开始说人话了

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发表于 2012-10-15 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:求指导~ 到底什么样的游戏才算是创新,以后几年内创

哟 看不出来  你们还有一定的抽象思维能力啊

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发表于 2012-10-16 19:57:00 | 显示全部楼层

Re:求指导~ 到底什么样的游戏才算是创新,以后几年内创

单机都没有世界谈什么创新?
网游搞创新成本当然高得不行。

国外有单机环境,单机小成本游戏做创意,然后网游吸收经验改变模式。
中国就没单机,网游研发动辄百万千万,谁敢搞创新?砸了您陪?

另外,吐槽下,微创新不是马总给合理抄袭找出来的同义词吗?

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发表于 2012-10-16 19:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求指导~ 到底什么样的游戏才算是创新,以后几年

oxygenair: Re:求指导~  到底什么样的游戏才算是创新,以后几年内创新到底新的是什么

单机都没有世界谈什么创新?
网游搞创新成本当然高得不行。

国外有单机环境,单机小成本游戏做创意,然...


没有后面少了个的字- -
我2了

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发表于 2012-10-18 22:47:00 | 显示全部楼层

Re:求指导~ 到底什么样的游戏才算是创新,以后几年内创

基础决定上层建筑。无基勿谈!

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发表于 2012-10-19 09:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求指导~ 到底什么样的游戏才算是创新,以后几年

服务器开发: Re:求指导~  到底什么样的游戏才算是创新,以后几年内创新到底新的是什么

基础决定上层建筑。无基勿谈!


说的一点都不错,必须要搞基,然后再说其他
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