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2004中国十大暴利行业 网游榜上有名

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发表于 2004-12-15 11:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  导读:当中国人视网络游戏为“电子海洛因”的时候,全球的投资人却视游戏软件业为振兴新经济的发动机。我们又该如何看待,如何评价这件事?

  17173 报道

  《共鸣》杂志出炉的2004年第三版《中国十大暴利行业》中,中国网络电子游戏业榜上有名,排名第十。作者魏雅华在该文开头写道,“《中国十大暴利行业》同时也是一张中国投资和经济走向的导游图。”“一个行业之所以能成为暴利行业,也说明中国经济对这个行业有着巨大的市场需求,还说明这个行业有着难以估量的市场前景。”

  其他入榜的还有,房地产、殡葬业、驾校、高速公路、电力、有线电视、医疗、教育、教材出版。

  第十位,网络游戏业

  暴利率*****
  暴利绝对值***
  垄断程度**
  公众评价恶誉度** (*为星级)

  在2003年10月发布的福布斯《中国内地富豪榜》上,名不见经传的陈天桥突然出现在第6的位置上,成为中国财富增长最快的新星。

  而在2004年胡润版的《中国百富榜》上,胡润为新首富黄光裕估计的身家是105亿元,为陈天桥“估价”88亿元。于是,陈天桥已上升到了《中国百富榜》次席的位置。不过,胡润计算百富榜的时候,“盛大网络”的股价为24美元,可就在胡润版的《中国百富榜》公布的翌日,“盛大”在NASDAQ的最新股价,已经涨到了28.53美元,这样,陈天桥所拥有的股票市值,已经超过120亿元,超过了黄光裕的身价,而成为新的中国首富。

  陈天桥让我们重新认识网络游戏,不要把网络游戏说得一无是处,网络游戏是个大产业。2004年网络游戏甚至为中国法制提出了一个新难题,提出了如何保护公民网上的“虚拟财产”的问题。

  中国虚拟游戏装备的年交易量,应该不小于年游戏点卡销售额的2倍,也就是40亿元,在韩国、我国台湾省等网游发达的地区,虚拟财产年交易额已达数十亿美元。

  2004年对于中国互联网经济来说,并非风调雨顺,陈天桥坐的也并非顺风船。2004年,大众门户网站也正在资本市场逐渐失宠,从年初到现在,三大门户网站在美国纳斯达克的市值跌去了将近一半。

  行业门户网站的表现亦差强人意,其中“空中网”、“掌上灵通”甚至跌破了发行价。排队上市的“百度”、“阿里巴巴”也放弃了本年上市的计划,而是等待合适的时机。

  但陈天桥的“盛大网络”却在逆市上扬。“盛大网络”上市不到半年,股价涨幅超过1 50%,市值接近24亿美元,差不多超过“新浪”一倍,成为名副其实的第一中国概念股。

  当中国人视网络游戏为“电子海洛因”的时候,全球的投资人却视游戏软件业为振兴新经济的发动机。我们又该如何看待,如何评价这件事?


  17173注:2003、2004连续两年将被评入“暴利行业”,意味着网游业的飞速发展虽然已经得到社会和公众媒体的承认和关注,但其负面因素的存在依然使得行业的整体形象欠佳。对于消费者来说,玩网络游戏一小时的点卡支出在0.5元左右,消费水平远低于其他娱乐行业。尽管创造出了总量惊人的利润和一批大富豪,但85%厂商无赢利的调查结果也证明,网游是“暴利”行业的说法值得商榷。

  显然,2005年的网游行业在延续2004年的资本整合大潮,继续爆炸式扩张势头的同时,还承担着扭转行业形象,改善社会地位的重要责任!


  附1:据易观国际预计,2004年国内网络游戏市场规模将达到36亿元人民币,而此前两年这一数字分别是19亿元和10亿元。目前网络游戏厂商已接近300家,现有网络游戏产品有78个产品大类,共计175个游戏产品。中国的网络游戏市场已成为全球网络游戏市场发展最受关注的市场。

  附2:2003年第二版“十大暴利行业”,榜上有名的依次是房地产、汽车、网络游戏、家电、手机、医药、出版、物流、零售、饮料。

来自:17173

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发表于 2004-12-16 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:2004中国十大暴利行业 网游榜上有名

      个人意见:任何一样有需求的服务都可以产业化,社会要么接受,要么被迫接受,中国游戏产业才起步而已。
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