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[讨论] 游戏公司失败的九大原因

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发表于 2012-10-15 13:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一大原因是国内的老板属于感性人物,对于做什么游戏,怎么做游戏,游戏的市场等等往往不加分析,头脑一热就上项目,连游戏的核心竞争力是什么都没想过,只想到如何赚钱。
第二大原因是工作环境的不当设置,导致员工经常出现被动干扰,无法长时间专注工作,最常见的毛病就是开放式办公场所,几十人、几百人在一起工作,影响做大的人就是程序员、策划、各类设计师等经常需要长时间专注的员工,这也间接影响了公司创新能力。
第三大原因对专业化员工培养力度不够,比如招的人都是非常显性人才,比如策划、程序员、服务端程序员、客服端程序员、数值等方面,这些人做普通的换皮游戏可以,做到有竞争力的游戏公司,是远远不够的。国内没有的职业如,数据分析师、战斗系统设计师、人物设计师、动物设计师、建筑设计师、野外环境设计师、英雄设计师、各类系统程序员、特效设计师、地形设计师等等。
第四大原因是缺乏工业化流程设计,从策划构建中的创意出现,经过十人以上的不同分工加工,再到最终模型成型,建立一整套流程处理机制,能极大降低制作成本,随着员工对流程越来越熟悉,最终成型就会越来越完善。如果做好流程化设计,那么策划才能真正的起到大作用,目前美日大部分游戏公司都做到了,国内还少有人做。
第五大原因是员工缺乏安全感,造成安全感缺乏的原因多种我就不一一介绍了,缺乏安全感的员工会难以专注,为了应付管理者的检查,往往是做重复的事,让上级看起来这员工很努力的样子,这样造成员工生产效率的极大降低。
第六大原因是资本层面的不稳定影响公司发展进程,包括投资者的干涉、资本抽离、资本入不敷出等一系列问题。
第七大原因是核心竞争力的缺失,游戏公司存在的首要条件就是核心竞争力,无论是大公司还是小公司,什么是核心竞争力,核心竞争力就是指竞争对手很难在一段时间内赶上自己的技术,而自己可以凭核心竞争力赢得优势。网游的核心竞争力包括:战斗系统、人物设计、游戏风格统一等等。外包公司的竞争力:特效、贴图、图标等等。
第八大原因游戏公司的绩效主义,绩效是最危害创新的东西,国外的很多大公司就是因为绩效而失去创新,最后被淘汰出局。
第九大原因是管理人员管人不管事,管理人员经常对游戏设计人员不放心去突击检查,员工为了应对突击检查经常是装模作样,对于认真的做事员工也造成被动干扰,影响了优秀员工的注意力。解决方法是管事不管人,只对成果进行质量检查。

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发表于 2012-10-15 13:30:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司失败的六大原因

第十大原因是没有高薪聘请楼主

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发表于 2012-10-15 13:30:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司失败的六大原因

前段时间就发现这是一颗指点江山的新星,没想到这几天没怎么上论坛,新星就已经冉冉升级了啊

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 楼主| 发表于 2012-10-15 13:54:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司失败的六大原因

国内游戏公司的失败率已经高达90%,但是仍没有人来总结怎么失败的,希望能够看到的公司学习下经验,以免重蹈覆辙。

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发表于 2012-10-15 14:00:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司失败的六大原因

问下楼主,你在多少公司呆过,用了多长时间,总结出来的这些经验?

你怎么知道就没人去总结?大家都浑浑噩噩,天下皆醉就你一人独醒?

凭什么肯定别人学习了这些经验,就不会失败?要是失败了LZ你管赔人损失不?

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 楼主| 发表于 2012-10-15 14:11:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司失败的六大原因

我算的是3年内公司倒闭率,因为国内公司平均3年的倒闭率是82%左右,网游现在的日子不好过,所以倒闭率升到90%以上很正常。这是正式大公司路径的走法,并非小公司适用,对于现在来说,小公司本身就不应该存在那么多,但是仍有很多人前仆后继的创业。如果都国内完全按照这几条建议走,具体还要看怎么执行,应该不会出现大问题,难道楼上公司出现上面的失误了么?

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发表于 2012-10-15 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司失败的九大原因

大神你好
请上简历
让吾等?潘 瞻仰您的光辉

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发表于 2012-10-16 15:23:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司失败的九大原因

呵呵,中国环境的恶劣此贴里就可见一斑.

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发表于 2012-10-16 17:24:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司失败的九大原因

楼上就是那一斑

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发表于 2012-10-16 19:07:00 | 显示全部楼层

Re:游戏公司失败的九大原因

我才是大神,我告诉你们公司失败的唯一原因,就是入不敷出!
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