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- // 这是流星蝴蝶剑的模型文件数据
- Vertices: 313
- v 2.63759 -1.76689 18.38704 vt 0.115 0.327 Bones 1 3 1.00000
- v 0.01810 -1.79315 25.03504 vt 0.059 0.500 Bones 2 1 0.50000 2 0.50000
- v -2.60072 -1.76717 18.38703 vt 0.003 0.327 Bones 1 7 1.00000
- ...
- Triangles: 296
- f 3 0 143 138 147
- f 3 0 3 4 5
- f 3 0 6 7 8
- ...
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上面的模型数据中,vt应该就是纹理坐标,它是放在顶点数据里的
但这样子,有个问题就是,两个三角形共用同一个顶点,如果被共用的顶点需要不同的纹理坐标该怎么办?
而如果把纹理坐标放到三角形上,就不会有这个问题,因为三角形是各自独立的.书上也是这么设计的。
各位觉得呢? 一般都是放在哪里?
如果是像流星蝴蝶剑这样,放在顶点上,那怎么解决1个顶点需要不同的纹理坐标的问题 [em24] |
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