光栅化好象是在ps之后的,
Microsoft DirectX 8.0 (C++)
Programmable Vertex and Pixel Processing
一章中有个图上就是光栅化在ps之后。
另外我想问一下,Fixed Function Vertex and Pixel Processing能不能算是Programmable Vertex and Pixel Processing的一个特例,也就是说Fixed Function Vertex and Pixel Processing中D3D已经为我们编写好了特定功能的VS和PS(当然功能是有限的,所以如果要实现自己的变换,就用Programmable 来自己写VS和PS),我们只需要set device state 来控制一下就行了,而Fixed和Programmable的内部处理过程是一样的?