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浅谈近10几年来国产网游引擎发展历程

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发表于 2012-10-18 14:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    从早前的《传奇》到现在的各种网游,网络游戏在中国已有10几个年头,那些曾经的游戏应成为经典。游戏引擎作为游戏的心脏是不可或缺的,10几年来国产网游的引擎经过许多变化。

    网游引擎的进化

    最初的国产网游市场是2D网游的天下,而最早的2D引擎,则来源于大家熟悉的单机游戏。2001年,《石器时代》、《千年》开启了国内2D网游的市场。其中《石器时代》第一款步入国内的2D回合网游,更是掀起了一股网游热潮。《石器时代》的引擎就是来源于单机,**首款RPG游戏《勇者斗恶龙》。随着国产2D即时网游的发展,2D回合制也出现了。2003年,国产的首款2D回合网游《大话西游2》开始进入市场,《梦幻西游》紧随其后,掀起了国产2D回合制网游的鼎盛时期。网易的一位资深员工云风创造的2D引擎“风魂”的风靡时代,使得2D回合引擎进入了国产网游的推广期。近几年来,随着国产3D网游的盛行,越来越多的3D引擎应用到网游中,国产网游的3D引擎也有了长足的进步。虽然和CryENGINE2引擎、虚幻3引擎、Big World引擎等国外先进引擎还存在一定差距,但仍然有不少厂商依然常年坚持自研3D游戏引擎。从早期主要是使用OGRE引擎,很长一段时间内都是国产锁3D(2.5D)网游首选的引擎,其代表游戏是2010年畅游的《天龙八部2》,到近年的几款明星大作,如《笑傲江湖》则运用的是完美世界的全新3D引擎技术Angelica III游戏引擎。




                 (梦话西游,以前的经典网络游戏之一)




                            (剑侠情缘)


    Unity3D的崛起

    Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。如《新仙剑奇侠传ol》游戏采用Unity 3D引擎制作。游戏画面甚至可以与以前一些客户端网游媲美。并采用双端联运。在技术创新思想上可谓略胜一筹。




                                   (仙剑奇侠传OL)


    随着科学技术的发展,相信游戏引擎也会越来越先进。其人性化和游戏背景仿真化将更上一层楼,国产网络游戏引擎虽然现在不能和国外媲美,相信未来会大有改观。畅游、完美、金山、蜗牛,骏梦相信未来还将有更多真正的研发型企业撑起民族网游大梁。

来源:265G
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