游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1396|回复: 2

请问有没有什么办法取得z缓冲中的数据呢?谢谢

[复制链接]

6

主题

40

帖子

40

积分

注册会员

Rank: 2

积分
40
发表于 2004-12-15 17:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,有没有什么办法可以去的z缓冲中的数据呢?
谢谢
希望各位不吝赐教,小弟感激不尽!

96

主题

529

帖子

539

积分

高级会员

Rank: 4

积分
539
发表于 2004-12-15 18:02:00 | 显示全部楼层

Re: 请问有没有什么办法取得z缓冲中的数据呢?谢谢

可以的。
如果是OPENGL的问题的话,可以使用glReadPixels,参考代码如下:

pt指定要从屏幕的哪个坐标点获得Z值,因windows中坐标y是从上往下递增,而opengl中坐标y是从下往上递增,故用“屏幕高”-pt.y。调用该函数后,Z值填充到fDepth

  1. glReadPixels(pt.x,SCREEN_HEIGHT - pt.y, 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &fDepth);
复制代码

11

主题

102

帖子

102

积分

注册会员

Rank: 2

积分
102
发表于 2004-12-15 18:09:00 | 显示全部楼层

Re:请问有没有什么办法取得z缓冲中的数据呢?谢谢

你??的是?????
IDirect3DDevice9::GetDepthStencilSurface
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-12-23 17:49

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表