游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4209|回复: 8

[讨论] 交易系统的功能和作用?

[复制链接]

5

主题

15

帖子

19

积分

新手上路

Rank: 1

积分
19
发表于 2012-10-20 22:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
传统的端游都有交易系统,而现在流行的页游基本都没有交易系统。

分析了一番交易系统的利弊后,发现除了合理性和带入感的考虑外,一个游戏不要交易系统是完全没有问题的。

有谁能举出交易系统带来的特定功能是没有交易系统没办法做到的吗?

1万

主题

1万

帖子

2万

积分

管理员

中级会员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
20522
发表于 2012-10-21 12:48:00 | 显示全部楼层

Re:交易系统的功能和作用?

交易带来的玩家互动。

5

主题

15

帖子

19

积分

新手上路

Rank: 1

积分
19
 楼主| 发表于 2012-10-21 14:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:交易系统的功能和作用?

sea_bug: Re:交易系统的功能和作用?

交易带来的玩家互动。

恩 这个算是一个好处吧
不过并不止是交易可以带来互动,所以没有交易系统,也不是什么问题,专门设计几个互动的玩法,效果会比交易系统带来的互动好很多。交易带来的互动很少能够形成稳定的社群关系的,对于留存的影响其实并不大。

20

主题

903

帖子

977

积分

高级会员

Rank: 4

积分
977
QQ
发表于 2012-10-23 13:52:00 | 显示全部楼层

Re: 交易系统的功能和作用?

交易的目的在于获取自己需要的东西(通常是自己没有的或者数量大量不足的)
如果游戏里面不存在这种物品,那么交易系统有没有无所谓;反过来,如果这些物品直接影响游戏主线,交易系统必须存在(除非那些物品正好是你打算RMB出售的)

简单的例子:
扣除付费物品之后,神仙道中所有的物品,玩家都能得到,仅仅是时间长短的问题,这时候有没有交易系统不成问题(有了反而累赘)
而魔兽之类的网游中,很多物品玩家真有可能一辈子也没法自己打出来,要想他们不在发现这一点之后就立即流失,那最好允许他们交易

1

主题

18

帖子

31

积分

注册会员

Rank: 2

积分
31
发表于 2013-1-20 19:38:56 | 显示全部楼层
没有交易就没有流通 作为设计者 天天看着自己的商场就OK了 这样的好处就是时间再长都不用担心膨胀什么的;但同时在游戏中做生意的乐趣就不存在了,代入感削弱,交互性也会削弱。

7

主题

371

帖子

2216

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2216
发表于 2013-1-20 20:09:03 | 显示全部楼层
有交易系统才能有垃圾换神器的成就感。

0

主题

5

帖子

13

积分

新手上路

Rank: 1

积分
13
发表于 2013-1-22 17:17:00 | 显示全部楼层
交易系统系统本身就是一个乐趣了,wow中有人喜欢在拍卖行赚钱,部分国产端游的摆摊行为也能让人找到在垃圾中淘宝的乐趣,我玩游戏的时候也喜欢没事的时候看看别人卖的东西,也想能淘到好东西,这本身就是一个乐趣了。

2

主题

69

帖子

153

积分

注册会员

Rank: 2

积分
153
发表于 2013-2-18 11:09:06 | 显示全部楼层
答:交易在页游中并不能带来玩家互动,注意是页游中。
1.真正醉心交易的人,他们有用不完的时间耗在游戏里,并且绝大部分是不花钱的高玩。
2.页游中的很多人没时间,甚至有的成功游戏连聊天都没有。
3.页游中多数人没耐心,想要什么就要有什么他们才花钱,谁去闲的蛋疼跟人扯价格,逛市场。

3

主题

302

帖子

428

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
428
发表于 2013-2-18 18:39:03 | 显示全部楼层
对于一个游戏而言,很少有哪个系统是必须有的,都是可有可无的。关键看你的游戏定位是什么,然后才有系统。
你做一个类单机的页游,当然可以没有交易系统。
你做一个强交互的页游,没有交易也凑合,但至少得有异步交易(拍卖等等)。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-28 00:43

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表