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楼主: fohoo

HL2源码分析(框架篇)

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发表于 2004-9-28 08:21:00 | 显示全部楼层

Re: HL2源码分析(框架篇)

不过我还是得叫好!!!

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发表于 2004-10-27 12:54:00 | 显示全部楼层

Re: HL2源码分析(框架篇)

好呀!!

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发表于 2004-10-29 22:42:00 | 显示全部楼层

Re: HL2源码分析(框架篇)

good~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2004-11-25 21:32:00 | 显示全部楼层

Re: HL2源码分析(框架篇)

好的不得了.

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发表于 2005-1-26 20:03:00 | 显示全部楼层

Re: HL2源码分析(框架篇)

HL2.EXE-->launcher.dll-->engine.dll-->materialsystem->shaderdx8.dll(其实就是DX渲染系统,如果加上OPENGLRENDERSYSTEM就是OGL渲染系统)-->stdshader_dx9.dll(SHADER的实现);

可以在ENGINE里面加一个接口来渲染UNREAL2或者SPEEDTREE。剪裁方式BOX方式每个物体是一个ENTITY 都有一个包围盒 用 2叉树做精确的判断,不过剪裁方式没有SPEEDTREE的方式好  不合适  1000万面的大型场景
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