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[讨论] (原创)给想做游戏策划的一些话

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发表于 2004-12-16 02:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟不才,以前泡过一些坛子,看过不少有关策划文章
后来也干起了这一行,怎么说呢!有很多前辈说干策划需要编程知识以及美工方面的基础,我刚开始做策划的时候也被这些话吓了一跳,后来实际接触才发现不是这样,策划这个工作是很累的,一个游戏公司如果比作一个金字塔,那么策划就是那个基座!受累。你写出的功能美工技术说不能做你还的去改!这样是非常麻烦的!实际这个懂不懂编程没有关系。技术人员水平参差不齐,其他公司的技术人员会做得你公司的技术不见得会做。所以我认为一个好的策划最开始的一步就是与美工,技术沟通好。在项目立案的时候就得对所有的功能进行大致的了解。这样避免以后不必要的麻烦。
下面给大家说说策划的一些步骤
故事大纲(游戏的故事及一些特点,功能)
这个是一个基本的,实际就是给你们头看的,不必要写什么过多的数据结构和流程图,上面的领导一般没心思也没时间看那么多不必要的。你所写的就是一个大致的故事开头,和一些功能。

中心结构
项目立了案!就要开始最累的。这一步就得你全盘考虑了,上面数值分析,游戏的平衡度。反正头大,这里是给技术看的,他们不会看你的故事精彩不精彩。只看游戏的数值,比如人物的点数分配,还有流程图。非常的麻烦!推荐大家看一看数值分析及软件工程这两本书!要不然你到时候做这两步的时候头大得要命,游戏的平衡度,就得你自己来把握了!这就要看你玩的游戏多不多了,不要妄想网上可以找到相对的数据,一般各个公司对这个是保密的!那么你就只能猜了,以前做一个大富翁的游戏为了想一个平衡的数据几乎玩遍了市面上所有的大富豪游戏!反复的存档取档研究里面所耗费的数值。反正就是个累到现在一看到大富翁游戏就想吐。这里推荐一个大多数游戏的基本数据20%。一般的游戏突发几率大致都是在20%里面计算。英雄12级必杀攻击率攻击-对方防御的20%!嘿嘿!不可能一下子说清楚其中还有很多计算公式。反正自己想。所有的做完了。就要开始在脑袋里进行一个大致的流程,(晕!那么大的游戏让我想,不累死我)没办法就得这样。如果你不想好,嘿嘿!游戏作出来就有你好看的,倒时候平衡度差距太明显,游戏出现攻击等级不明显!倒时候出现这些问题,够你麻烦些时候!

美工
给技术的看完了,美工,这是最麻烦的,这帮老爷子可是招不起。做得不好你不满意和他说他们反过脸来问你到底要做成什么样!没办法你又的上网查资料给他们看相应的素材,超麻烦的一步,以后你慢慢体会吧!

做完了交待完了!就开始陪那几个老大加班吧!不能催急了。有啥事要好好说!反正各大游戏公司技术美工永远是大爷。策划就是那做苦工的!你别不信到时候你就知道了

游戏做出来了,你想没事了!最累的的就是这时候!不光身体累精神上也是,你的反复去玩这个游戏,尽量找出bug和游戏的不平衡。反正就是累得虚脱了还要去做!

说了这么多,没写什么具体的做法。主要是告诉大家做策划的具体步骤!里面具体的东西还要大家自己去体会!

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发表于 2004-12-16 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:(原创)给想做游戏策划的一些话

楼主兄,看你又晕又头疼的做工作,还是不要做游戏策划了
找一个自己开心的工作吧,如果连策划都觉得开发这么头大,
可想而知开发出来的游戏能有多好,
总之:策划不是这样当的

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发表于 2004-12-20 22:31:00 | 显示全部楼层

Re:(原创)给想做游戏策划的一些话

晕是晕,头疼是头疼,策划并不是太好当.

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发表于 2004-12-23 15:27:00 | 显示全部楼层

Re:(原创)给想做游戏策划的一些话

策划没有这么好当啊,那么我想问nowpaper老兄,你是怎么当你说的策划的?

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 楼主| 发表于 2008-5-14 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:(原创)给想做游戏策划的一些话

heihie
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