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上海掌医信息科技有限公司旗下的游戏工作室“铜板工作室”,自主研发棋牌类游戏《龙虎榜》登陆iOS平台后一路攀升,曾一度跃居App Store畅销排行榜首。
这款产品无论系统还是玩法并非自己独有与创新,但却在iOS平台上取得了畅销榜榜首的成绩。它的秘诀是什么?DoNews游戏采访了《龙虎榜》的产品制作人,铜板工作室的创办人:龚亮,通过10个问题来解密背后故事。

《龙虎榜》产品简介:由街机麻将游戏改编而来。游戏内含满贯模式,搓牌,对花和比倍等多种功能,并且结成了GameCebter,增加了多种作弊道具。
以下为采访内容:
Q1:为什么当时会有研发《龙虎榜》的想法?
A:这个嘛,主要还是因为怀旧吧。我们这代人有很多小时候都是在街机游戏厅长大的呢,而街机麻将是那个时候最红的游戏,基本上每次放假都会在麻将机上泡很长时间。而现在游戏厅尤其是麻将机已经很难找到了,就算找到了也很少有空坐下去玩吧,于是就诞生了制作一款掌上的街机风格麻将游戏,也就是龙虎榜这款游戏的想法。
Q2.这款产品的研发用了多久? 遇到的困难?
A:研发时间大概用了3个月吧,最花时间的一个是调整麻将算法,街机麻将特殊牌型很多,需要一段时间整理和调整,另一个是我们自主研发了基于cocos2dx的扩展库和编辑器,这个也算是我们的技术积累,为我们以后的新游戏打下了良好的底子。
Q3:对于产品取得成绩是否满意?都获得了哪些经验?
A:成绩嘛,目前为止还算满意,但是毕竟是刚上线的游戏嘛还不能下定论,我们会持续观察游戏的表现和收集玩家的意见,我们相信游戏还是有很大上升空间的。经验当然很多了,首先是发版本不要赶在苹果发布新产品的时候(笑),这个时候审核会巨慢无比,其次是作为单机游戏发布产品之前很多东西一定要设计好,比如商品的价格要合理,因为appstore的产品迭代周期很长,一旦出问题下次更新要两个星期,所以要尽量保证游戏的品质,才能在这两个星期睡好觉呢。
Q4:如何定位他的用户人群呢?这个产品市场前景会如何吗?
A: 应该说70-80后这代人里面有很多都是玩着街机麻将长大的,而这部分人只要使用手机,都是我们的用户人群。市场前景嘛我们还是很看好的,很多人看到我们这款游戏都有一种亲切感,其实街机麻将是一种在全球华人社区如台湾香港包括日本都有广泛影响力的游戏类型.
Q5:市场上同类型的产品很多 你们最大的竞品有哪些?除了怀旧还有其他的卖点吗?
A:我们这款龙虎榜的卖点嘛,除了怀旧以外一是功能齐全,街机麻将的功能我们基本都有,比如“大满贯模式”,搓牌,对花,比倍,海底捞等等,这些功能正是街机麻将的趣味所在。第二个是我们提供了多种传统街机没有的道具,比如“透视牌”,“龙对牌”,“搓牌”等,玩家可以主动使用这些道具摆脱概率学的限制,真正玩到爽,玩到high。
Q6:盈利模式是怎样的?您认为什么样的盈利模式最适合手游市场?
A:我们的盈利模式目前主要还是靠游戏内置的道具收费,以现在手游市场来看收费下载显然已经不是主流,尤其是对棋牌游戏而言,Banner广告收入虽然稳定但是也很微薄,总的看来棋牌市场道具收费还会是主流。
Q7:目前咱们这款产品的收益如何?
A:目前的收入养活团队应该是没问题了,但是考虑到新游戏的研发成本和老游戏的维护成本,我们在开销上还是处处精打细算的。
Q8:如何为产品做推广的?
A:这个一方面是老游戏玩家的支持,我们之前已经做过两款麻将游戏(麻将争霸和满贯财神),在ios和android上都有不少玩家,我们尽量把这些老玩家诱导到新游戏上,另一方面我们和ipaddown之类的媒体做了联合推广,保证了游戏首发的时候有一定的曝光率。
Q9:公司在手游领域的发展策略是什么?以后会侧重开发什么类型的手游?
A:我们目前的策略还是尽量尝试制作2d的休闲游戏并且积累自己的品牌和客户群,虽然我们团队的成员是做3D游戏出身,但是目前看来手机上轻快的2D游戏更受玩家欢迎。以后的话我们首先是保证棋牌类型游戏的稳定发展,然后会尝试一些其他的娱乐休闲游戏,休闲游戏我们已经有一些点子在调研当中了。然后就是我们游戏多平台的移植工作也很顺利,Android玩家会很快玩到我们的游戏,html5游戏的尝试也在我们的计划当中。
Q10:Android和ios手游市场,您更看好哪一个?为什么?
A:ios的繁荣已经是事实了,但是竞争压力也越来越大,从以前的随便做本儿电子书都能赚钱到现在即使很精致的游戏也不能保证脱颖而出,再加上苹果审核周期越来越长,这些导致很多小工作室周转越来越困难。对此我建议广大中小工作室不妨把产品线往Android扩张一下。
对于Android市场来说,虽然看上去很乱,但是由于设备占有率的优势其实商机很大,当然这有待大家自己挖掘。如果Android平台上运营合理的话,我认为是收益是不低于ios的。
来源 oNews |
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