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棋牌游戏运营——棋牌游戏盈利计算

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发表于 2012-10-26 17:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

从网络游戏展望棋牌游戏
众所周知,网络游戏是一个新兴的暴利行业。经济学家分析在未来的3~5年,网络游戏将进入高速发展阶段,2011年,网络游戏玩家将突破3.2亿大关。其中棋牌游戏在网民中渗透率约为40%,玩家将突破1.2亿。从现在各大运营公司的赢利情况来看,联众棋牌游戏,QQ棋牌游戏一个月赢利几千万,中国游戏中心一个月1000多万,黄金岛一个月500多万,特色地方棋牌游戏市场空间很大,地方棋牌游戏开发迎来发展契机。
棋牌游戏的人数收入分析图
棋牌游戏中的玩家结构情况,从www.mdm365.com平台分析,80%为免费用户,20%为付费用户,平均在线玩家70000+人,游戏币玩家就有12000+人,以斗地主游戏来计算,12000人同时在线游戏,3人1桌,每天在线8小时,每局平均耗费时长2分钟,每位玩家每局应交纳服务费500游戏币,计算方式:
12000人/3人1桌=4000桌(可分为4000桌)
每小时60分钟,2分钟1局游戏,每小时完成游戏局数30局
每天8小时
每位玩家每局交纳500游戏币
得出计算结果如下:4000桌*30局*8小时*500游戏币,每天共计产生收入:480000000游戏币,100元充值以100万计算,每天共计产生48000元收入*30天,每月收入为120万左右,如果每局服务费放大10倍,则每月收入为1200万。
从本地化看棋牌游戏
每个地区都有自己的特色打牌方法,比如浙江省有象山红五、辽宁省有红A、吉林省有填坑、江西省有过炸、江苏省有掼蛋等等。任何一个全国性的棋牌游戏运营公司都无法涵盖到每个地方性的棋牌游戏,于是,棋牌游戏的地方化运营便产生了。棋牌游戏市场这块蛋糕,80%业务会发展到当地棋牌运营商,我们可想而知,地方棋牌运营商,经营推广占很大优势。各大地方平台上线达到1000人,基本都可以赢利10万/月以上,从市场竞争层面来看,以前那种以省份为单位的划分方法已经不能满足现在的竞争要求,不同城市的不同用户要求不能完全满足。从宏观环境来看,中国的城市化进程的加快,也需要区域性的娱乐。地方棋牌市场的划分主要是以城市为单位,这和中国城市化进程加快,中小城市经济发展加速是同步的,另外地方经济的发展带动地方区域性媒体以及区域性娱乐成为可能。





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发表于 2012-10-26 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:棋牌游戏运营——棋牌游戏盈利计算

20%的付费用户?
你坑sb呢?

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 楼主| 发表于 2012-10-26 17:35:00 | 显示全部楼层

Re: 棋牌游戏运营——棋牌游戏盈利计算

[em11]分析不周的请见谅,越知名平台,比如QQ游戏,这个比例肯定是不一样的,地方性棋牌还是不会差别很大

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发表于 2012-10-26 17:40:00 | 显示全部楼层

Re:棋牌游戏运营——棋牌游戏盈利计算

那一天玩8个小时呢?12000个付费用户哪来的呢?

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发表于 2013-1-8 09:26:41 | 显示全部楼层
尽瞎鸡吧扯淡,有12000个付费用户?QQ都做不出来

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发表于 2014-6-19 16:45:44 | 显示全部楼层
需要开发棋牌游戏联系本人的qq903066996

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发表于 2014-6-23 15:38:44 | 显示全部楼层
70000在线(日),日付费率一般在3-10%算不错了。你说周付费20%还靠谱点。10%情况算很好。玩家在线时间通常在30分-2个小时,少数玩家会有8个小时。端游一般很高的平均时长,才5-8个小时。正常的4个小时左右。下次多看看数据。算的时候记得加入时间单位。亲。手游5分-2小时占80%。

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发表于 2014-6-24 17:47:50 | 显示全部楼层
棋牌游戏 日付费能达到3~10%:o:o

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发表于 2014-7-11 10:30:09 | 显示全部楼层
:lol:lol:lol:lol:lol
泊众同桌游产品付费率高
扣2758040564

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发表于 2014-8-19 10:44:47 来自手机 | 显示全部楼层
好傻的计算方式,你算过每天送的产出比不?你算过换号的可能性不,即便都能解决按照途游给我的数据,你的换算也忒高啦。
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