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解读《忘仙》成功:比其它手游“更重度”

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发表于 2012-10-26 17:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    移动互联网在近年来爆棚式的发展早已不是什么新闻了,根据工信部发布的数据,截止2012年第二季度中国智能手机用户数达到2.90亿人,环比增长15.1%,智能终端正在由中国的高端人群消费转向中端消费群体。

    iPhone与安卓智能机的普及大大提高了移动端的硬件功能,也使得手机游戏开始呈现出爆棚式的发展,并且就如PC游戏的发展历程一样,开始由单机模式向重度联网游戏发展。而第一批试水非JAVA重度手游的厂商也已不乏赚得盆满钵满的成功先例。

    探访第一批吃螃蟹的人 揭秘最赚钱手游《忘仙》

    成立于2009年8月份的北京神奇时代公司无疑是目前手游业内最备受关注的明星公司之一,《忘仙》和《三国时代》这两款上线不到半年的游戏都取得了不俗的业绩,尤其是《忘仙》,官方透露截止10月份,《忘仙》首季度公测已突破10万人同时在线,如此数量庞大的用户数量给《忘仙》带来了每月超过500万的收入,位列手游网着重调查的中国最赚钱手游名单之中。




            神奇时代副总裁杨锦


   是什么样的经营策略造就了一个2009年成立的新公司能在中国金字塔型的各种应用开发团队中站在顶端?带着这样的疑问,手游网采访了北京神奇时代副总裁杨锦女士,由她来为我们解读《忘仙》的成功之路。

    《忘仙》比其它手游“更加重度化”

    对于《忘仙》与市面上其它重度手游有什么不同,杨总表示它比目前市面上的其它网络手游更加“重度化”,完整移植PC端标准,让玩家可以用移动端完整体验PC游戏的乐趣,而不是像别的重度手游一样为了适应移动端去简化游戏。




                         忘仙的华丽技能效果


    这套有悖手游开发规律的论调杨总自有她的解释:“几年前谁都无法想象手机网游可以实现这样的效果和玩法,可以打国战、可以实现完全的即时操作、可以拥有如此完善丰富的游戏系统,《忘仙》做到了。”换而言之,就是既然移动端可以实现PC端的功能那么就没有必要去弱化游戏的操作性。

    超长研发周期 大投入才能打造好游戏

    杨总在接受采访时说《忘仙》是公司投入最大、研发周期最长的产品,从立项到公测经历了两年的时间。经历了JAVA时代的大转变,全公司的JAVA程序员现学C++,只为了能用智能手机的性能更加好的表现游戏。为此,公司也用了大量的资金、精力和情感去维持团队的运营和人才的培养。

    运营推广双管齐下 不偏重特定平台

    《忘仙》目前已经覆盖到了所有的主流手机推广渠道,对于iOS与安卓平台的表现,杨总向手游网透露iOS和安卓两个平台目前收入不分高下,从付费习惯上来看iOS更好一些,但安卓用户基数更大,推广方式也更为多样。公司也根据这两个平台的用户特点和游戏习惯,对运营做了细微的调整。遗憾的是《忘仙》目前没有WP版本,对于涉足这个平台公司还在观望,没有正式提上日程。

    不盲目投身海外市场 做自己最擅长的

    关于手游网抛出的神奇时代会不会拓展海外市场的问题,杨总表示目前还没有很具体的尝试,因为公司擅长的是修仙类游戏,此类游戏在海外特别是欧洲无法确保接受度,如果投身必须要做好详细的市场调研,不盲目跟风。

    推陈出新 新游将打破常规更加重度化

    手游网了解到,目前神奇时代公司正在紧张研发一款全新的手机网游,杨总透露这款新游戏在内容上和玩法上将更加“重度化”,并且将打破大家对手游的常规看法,究竟会带来什么样的惊喜?手游网也将继续关注。

    结语:一款重度手游的成功绝不是偶然,这其中需要对整个手游市场有一个明确的把握,不盲目跟风、专注研发。手游网研究DCCI发布的《2012中国移动应用开发者生存发展报告》发现,目前国内有近半的应用开发团队年收入低于一万,《忘仙》的成功对他们来说也许是一个遥不可及的梦,却值得他们研究其中的成功之道。

来源:手游网
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