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[讨论] 2D与3D游戏的优缺点分析

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发表于 2012-10-26 17:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
端游和页游都可以说一说,我比较熟悉页游,就说说我理解的页游的优缺点吧。工作经历很短,经验有限,对美术和程序的了解也非常少,大部分都是自己的主观感受,说的不一定对,欢迎大家讨论。

2D游戏优点:
①、静态画面很细腻。我记得看过热血江湖2的画面,真的非常细腻,感觉现在3D页游完全做不到这个水准。
②、程序实现风险很低。目前2D页游,flash的技术已经很成熟了,各种类型游戏都可以比较好的实现。

2D游戏缺点:
①、动态画面的表现资源量太大,比如做人物动作、角色换装就会消耗太大的资源量。
②、动态画面的实现效果不如3D游戏好。除了资源量上的区别,感觉用2D做动作和3D引擎做动作,在动作质量上页游比较明显的区别。

3D游戏优点:
①、画面表现力很强,光影效果很棒
②、换装、动作特效效果很好

3D游戏缺点:
①、程序风险很高,目前成熟的3D游戏技术太少。据我的了解,U3D还是有很多的问题的,其他的就差的更远了。
②、有些人会不适应3D,玩时间长了晕。如果是锁死镜头的应该好很多。

我的结论是如果技术成熟,3D应该是要比2D好很多。因此我觉得3D游戏应该是长期的潮流和趋势。

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发表于 2012-10-26 19:46:00 | 显示全部楼层

Re:2D与3D游戏的优缺点分析

只知道做3D的99.9%死的很惨
0.1%赚钱很坚难

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发表于 2012-10-28 17:25:00 | 显示全部楼层

Re: 2D与3D游戏的优缺点分析

chysxmy: 2D与3D游戏的优缺点分析

端游和页游都可以说一说,我比较熟悉页游,就说说我理解的页游的优缺点吧。工作经历很短,经验有限,对美术...



你说的基本全错。。。。。

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发表于 2012-10-28 18:12:00 | 显示全部楼层

Re:2D与3D游戏的优缺点分析

楼主连基本概念都还没搞清楚
鉴定完毕

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发表于 2012-10-29 13:13:00 | 显示全部楼层

Re:2D与3D游戏的优缺点分析

其实比起来就两个
1.是否吃机器
2.用户喜欢那种操作模式

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发表于 2012-11-1 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:2D与3D游戏的优缺点分析

主要是现在技术还是达不到啊,不行哦www.kwvt.info

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发表于 2012-11-6 09:54:00 | 显示全部楼层

Re: 2D与3D游戏的优缺点分析

楼主谈的很片面,也很基础,有些观点阐述并非重点!

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发表于 2012-11-9 11:23:00 | 显示全部楼层

Re: 2D与3D游戏的优缺点分析

chysxmy: 2D与3D游戏的优缺点分析
2D游戏优点:
①、静态画面很细腻。我记得看过热血江湖2的画面,真的非常细腻,感觉现在3D页游完全做不到这个水准。
②、程序实现风险很低。目前2D页游,flash的技术已经很成熟了,各种类型游戏都可以比较好的实现。

2D游戏缺点:
①、动态画面的表现资源量太大,比如做人物动作、角色换装就会消耗太大的资源量。
②、动态画面的实现效果不如3D游戏好。除了资源量上的区别,感觉用2D做动作和3D引擎做动作,在动作质量上页游比较明显的区别。

3D游戏优点:
①、画面表现力很强,光影效果很棒
②、换装、动作特效效果很好

3D游戏缺点:
①、程序风险很高,目前成熟的3D游戏技术太少。据我的了解,U3D还是有很多的问题的,其他的就差的更远了。
②、有些人会不适应3D,玩时间长了晕。如果是锁死镜头的应该好很多。

你说的都对。
可以概括成2点:
①2D制作量巨大。3D制作量小。
②2D硬件要求低。3D硬件要求高。

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发表于 2012-11-13 21:50:00 | 显示全部楼层

Re:2D与3D游戏的优缺点分析

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发表于 2012-11-15 13:19:00 | 显示全部楼层

Re:2D与3D游戏的优缺点分析

LZ说的部分蛮有道理的,问一下楼主的职位是不是更偏向美工或者策划?

资源量上,LZ所说的2D资源量,主要是多方向的逐帧动画引起的。其实,2D和3D同样表现一副静态画面,3D实现会困难许多。但3D的优势在于可以绑定骨骼,减少了重复劳动。2D游戏也可以套用2D骨骼来减少工作量,但这对画面表现有一定限制:2D横版游戏可以套用骨骼,斜角的就几乎没戏(除非用某些高科技算法= =|||)。

开发风险上,个人认为两者并没有太大差距。3D页游从画面上暂时也就那样了,属于比较初级的3D技术,也有比较靠谱的平台(包括LZ说的比较成熟的flash)。何况有不少引擎可以拿来用,让有经验的3D程序员自己搭一个小引擎出来也不是什么难事。说起开发风险,通信安全、内部逻辑、策划等等这些更有风险。

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