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关于“.x"文件无奈的问题

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发表于 2004-12-16 16:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

“”
水平不行,只能用.x文件
这里只想知道两个问题

1。“。x”文件包含贴图信息,但是是以文件名形式,

如果有5个“。x”模型,用同一张如200k大小  “aaa。bmp”材质 文件

会不会这个文件真的被载入5次, 占用200k×5 的内存空间

2 mash*是否专为”.x“文件 设计,如果将来要换用其他格式文件,这部分是否也要重新编写


另外,如果1属实,要将材质文件统一载入,统一管理,该如何办  有什么资料可参考

谢谢各位大人。希望早点学成,仍掉”.x“这裹脚布 [em17] [em17] [em17]

1

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发表于 2004-12-16 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:关于“.x"文件无奈的问题

1.mesh文件中只保存了图片的文件名,并没有为你加载texture,如要使用里面的texture需要自己去创建,是否重复创建也在于你自己创建texture的那步,如果有比较好的文件管理系统可以避免重复载入
2.如果你说的是d3dxmesh,那么你只能用.x文件,如果想用其他格式的文件,可以自己解析数据

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发表于 2004-12-18 18:12:00 | 显示全部楼层

Re:关于“.x"文件无奈的问题

如果使用DX框架的MESH类,载入X文件后,该类会自动根据X文件内附带的帖图信息寻找帖图并自动载入。以后一个RENDER就将纹理和MESH和帖图都渲染了,所以说5个MESH共用一张帖图的话,帖图会重复载入。
要解决这个问题也很简单,注意查看SDK里的载入MESH的代码,把帖图的那个部分关联的删除后,自己建立一个纹理管理器,自己载入,自己关联即可

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发表于 2004-12-18 21:05:00 | 显示全部楼层

Re:关于“.x"文件无奈的问题

我觉得是这样,mesh有导出模型数据的函数,你要是觉得x文件妨碍你的思路,或者觉得被x束缚住了,就可以把mesh的数据导成文本,变成自己的格式,或者直接自己写读x的程序,不用dx的函数.
或者读别的格式.我觉得只要你渲染的时候知道什么数据流入顶点缓冲区就可以了,x文件也不是不好,只是那些函数代管的事太多

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 楼主| 发表于 2004-12-19 16:34:00 | 显示全部楼层

Re:关于“.x"文件无奈的问题

模型文件lock 后得到是什么 是顶点列 吗 ??

按照我的理解,有动画的文件 经过处理,最后是生成了一个pd3dxmesh 的静态网格模型
现在的问题是 每帧 都 要将.x文件 生成的 mesh 里的三角形 提取出来做 碰撞检测

该怎么提取出三角形呢
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