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畅游今天公布了截至9月30日的2012年第三季度未经审计的财报。财报显示,畅游上一财季营收达1.658亿美元,同比增长29%;归属畅游的Non-GAAP净利润达7590万美元,同比增长20%。
第三季度财报要点
总营收达到创纪录的1.658亿美元,环比增长13%,同比增长29%,比此前预告的上线高880万美元。
网游业务营收达到创纪录的1.511亿美元,环比增长10%,同比增长30%,比此前预告的上线高710万美元。
网络广告业务营收达到创纪录的1280万美元,环比增长40%,同比增长32%,比此前预告的上线高80万美元。
归属于畅游上市公司的净利润达到创纪录的7290万美元,摊薄每股ADS股份1.37美元,环比增长6%,同比增长18%。
归属于畅游上市公司的非美国通用会计准则净利润达到创纪录的7590万美元,摊薄每股ADS股份1.42美元,环比增长5%,同比增长20%,比此前预告的上线高390万美元。
2012年8月6日,畅游董事会宣布了一次性的特别现金股息,为每股A级或B级普通股1.9美元,或每股ADS股份3.8美元。股息总额接近2.01亿美元。这一股息已于2012年9月21日向股东发放。
畅游CEO王滔表示:“第三季度业绩证明了我们用户第一的企业理念。我们关键的运营数据和财务数据表明,我们有着稳定的玩家基础。这些玩家参与游戏,并愿意在游戏中花钱,而我们将继续投入资源,确保给玩家带来新鲜感和愉悦感。关于旗舰级MMO游戏《天龙八部》,在7月12日和10月25日的资料片发布后,我们已看见核心玩家更高的参与度和更高的支出。与此同时,我们新的网页游戏《神曲》正在继续发展,该季度进入了更多平台和更多的国家市场。在网游行业的3个关键市场,包括MMO游戏、网页游戏和网游媒体,畅游是同时处于领先地位的少数几家中国网游公司之一。凭借在这3个领域积累的人才、玩家基础和营销网络,我们认为,我们将在中国和全球市场继续推动业务发展,并使公司获得更大的成功。”
畅游总裁及COO陈德文表示:“第三季度,我们的网络广告业务受益于夏季网游广告传统的季节性利好。17173.com是网游广告主首选的门户网站。由于强劲的需求,我们实现了广告资源更高的利用率。我们正在将17173.com建设成为一个更好的游戏新闻门户。第三季度,我们推出了两个全新频道,一个专注于网页游戏,另一个专注于移动游戏。我们也有计划面向国际市场玩家提供新闻。”
畅游CFO何捷表示:“第三季度,我们的财务业绩再次超过了过去几个季度,无论是按美国通用会计准则还是非美国通用会计准则,是营收还是利润。我们的网游业务和网络广告业务营收都在增长,并且都具有较强的盈利能力和现金创造能力。凭借来自业务运营的强劲而稳定现金流,我们计划继续对人员和产品进行投资,利用市场上的诸多增长机会,在长期发展中创造更多的股东价值。”
第三季度运营业绩
不包括第七大道游戏在内,畅游第三季度的运营业绩如下:
畅游游戏的总注册帐户数环比增长12%,同比增长41%,至2.235亿。
畅游游戏的总最高同时在线用户数(PCU)环比增长1%,同比下降5%,至109万。
畅游游戏的总活跃付费帐户数(APA)环比下降8%,同比下降20%,至241万。环比和同比下降主要是由于,第三季度畅游延续了上一季度发放虚拟物品的策略,并减少了《天龙八部》的游戏内推广活动,从而导致低支出的活跃付费帐户数下降。
畅游游戏的每用户平均支出(ARPU)环比增长15%,同比增长46%,至319元人民币。环比和同比增长主要是由于第三季度《天龙八部》低支出活跃付费帐户数的减少,以及核心玩家支出的增加。
第七大道第三季度的运营业绩如下:
第七大道游戏的总活跃帐户数为6680万,环比增长23%,同比增长42%。这一增长主要是由于第三季度第三方平台上《神曲》新玩家的增长。
第七大道游戏的总活跃收费帐户数为166万,环比下降5%,同比下降3%。这一下降主要是由于,在新版本的《弹弹堂2》中,一些《弹弹堂》玩家被禁止以折扣价向其他玩家购买虚拟物品,导致这些玩家停止购买游戏币。此外这还表明,作为一款自2008年就上线运营的游戏,《弹弹堂》已进入相对成熟的阶段。不过,《弹弹堂》活跃付费帐户数的下降在一定程度上被《神曲》的增长所弥补。
第七大道游戏的每活跃收费帐户平均营收(ARCA)为100元人民币,环比增长61%,同比增长163%。这一增长主要是由于《神曲》的ARCA高于《弹弹堂》,而《弹弹堂》的一些低支出玩家在《弹弹堂2》发布、折扣市场关闭后已停止购买游戏币。
来源:178 |
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