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欢乐数码免费新模式 别开一条光明路

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发表于 2004-12-17 09:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  中国的网络游戏业从未尝试过一刻的平淡,连渐起的北风也发法为其降温。近日,欢乐数码又爆出一则猛料,正式宣布旗下所有网络游戏全部采用免费的模式进行运营。

  “欢乐数码”信息技术有限公司是在2002年,由四川电信、阳光加信广告公司、联创投资管理公司和海外大型软件公司合作设立的以网络游戏、移动网络游戏等产品的运营和开发为目的的游戏公司。虽然目前已经成功在大陆运营了《密传》、《命运2》、《彩虹冒险》三款网游,但公司在业内却始终保持着低调的的形象。而本次以公司层面宣布网游全免费,却在全世界范围内尚属首例,这无疑将欢乐数码推向了网游大舞台的最前列。

  “免费运营”是指玩家不需要以时间为单位来对游戏支付费用,换种通俗点的说法便是,玩家不买点卡、月卡对游戏进行充值,也能照常进行游戏。游戏厂商则采用贩卖提高游戏乐趣性的道具来盈利。这一模式因带给玩家极大的自主性,而在世界范围内迅速普及开来。

  欢乐数码将这样一种先进的运营理念带入中国,这一策略本身体现出非凡的勇气。但目前,业内就此问题仍处于争论阶段。不少网游专业人士认为,中国具有太多的“中国市场特点”,免费模式这一在国外大行其道的模式,在中国却未必可行。然而,笔者认为,免费模式完全可以在中国网游市场立足生根。

  首先,“免费运营”正是主动地应对国内日益激烈的网游市场竞争的良策。目前中国网络游戏市场上的产品,除某些巨作外,基本属于同一档次,各款产品本质上并无十分突出之处。在这样的情况,“免费运营”其本质就成了一种价格策略。而在免费之后,根据道具销售,又可将传统领域内各类以价格为主要载体的营销推广策略灵活地运用到游戏运营上,为竞争别开奚径。

  其次,“免费运营”有利于扩大网游市场规模。虽然大家都预测中国的网游市场将以飞快的速度扩容,但我们看到,今年全年,真正白手起家的游戏并没有就一个。而在线人数比较乐观的几个游戏,其用户也几乎是其他网络游戏中流动过来的。这说明市场的扩容主要体现在单个玩家的消费量的增加,而非是玩家数量的增加。而“免费运营”,则针对不同需求的玩家提供不同的服务。不了解网游的人,可以随便来看看;知道一点网游,只是当它是一种消遣方式的人,可以永久免费玩;骨灰级的玩家,更可以根据自己的实际需要,选购各类配套服务。这样的模式,有利于将网络游戏这种狭众化游戏推广为大众化娱乐。

  最后,“免费运营”正是治疗某些中国网游固疾的良方。在免费的新模式下,玩家不需要再为游戏花费了多少钱而顾虑万分。没有顾虑,玩家功利之心也就减了几份。不必要在通宵达旦地冲级,更多地是根据自己的需要来体验属于自己的游戏乐趣。运营公司不再有欺诈与强迫,玩家也不再有违规与漫骂。玩家去了功利之心,不会再有人去光顾只提供级别而破坏游戏平衡性与乐趣的外挂,外挂开发者也就成了无源之水,不禁自绝。在免费的新模式下,私服同样受到了无情的打击。它永远无法提供官方服务器那丰富多样的服务。更何况官方服务器是永久免费的。

  综上所述,免费这一新兴的游戏运营模式不仅不会被所谓的中国市场特点所扼杀,相反却是一条摆在广大网游运营商面前的光明大路。

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发表于 2004-12-20 21:30:00 | 显示全部楼层

Re:欢乐数码免费新模式 别开一条光明路

靠!什么新模式?和以前.com靠眼球赚广告钱不是一样?!
不知道别人怎么想,俺玩游戏是为了游戏体验和交朋友,不是为了去看广告和被广告骚扰。看电视广告方便不?俺不看!
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