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杂草堆谈"2.5D"和"次时代"

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发表于 2012-11-6 19:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 csfsoul 于 2012-12-15 09:35 编辑

谈谈“2.5D”和“次时代”
在生活中,很多词汇并没有严格的、权威的定义。但是却被大规模使用在产品宣传上。甚至从业人员也常常谈及这些词汇。
游戏行业也是如此。
我不喜欢。
所以今天杂草堆对以下两个游戏圈常常谈论的词汇进行下讨论。
一个是“2.5D”。一个是“次时代”。

首先,什么叫做严格、权威的定义?
这要有符合两个条件:1、明确的技术指标。2、权威机构发布,或行业公认的。
如“3G网络”国际电信联盟发布标准是:
接口标准:W-CDMA、CDMA2000、TD-SCDMA
速度标准:室内:2Mbps(兆比特/每秒),室外:384kbps(千比特/每秒),行车:144kbps(千比特/每秒)
(隐约记得大学老师概括的是:向下兼容,速度提升。这样好理解了吧)

但是“2.5D”“次时代”这两个词汇都没有相关权威的,量化的定义。

先谈“2.5D”。
我听到的对于2.5D的解释版本不下10个。和“一百个人心目中有一百个哈姆雷特”有一拼。
常见的解释有:
1、使用3D引擎,但不能旋转视角的。
2、使用3D引擎,但视角不能360度全方位旋转的。
3、使用3D引擎,但视角不能看不到天的。
4、用3D软件做模型,渲染成2D图片的。
5、场景是2D,角色是3D的。
6、角色是2D,场景是3D的。
7、近景是3D,远景是2D的。
估计您已经崩溃了。而我每天听着业内人士把2.5D挂在嘴边,更是崩溃。不知道他心目中的2.5D是什么。
我当然不能给出权威的定义。因为我不是权威机构。而且我认为在技术上没有必要定义2.5D。

因为对于美术来说,只会出现两种情况。
即:美术部最终上交的成品是模型,还是图片。
如果是模型,那就是3D游戏。因为你要受到模型面数,贴图规格的限制。无论是设计还是做法,都要考虑进去。
如果是图片,那就是2D游戏。因为无论你怎么做,用3D软件还是用平面软件,只要求你最后上交的图片效果好。

而对于程序来说,太显然了。就是这个就是这个引擎是否支持3D模型。
支持:3D引擎。
不支持:2D引擎。

所以对于从业人员,说清楚你想表达的意思很重要,笼统的说2.5D显得你很不专业。
正确的表达如:
《暗黑破坏神2》2D游戏。
《暗黑破坏神3》3D游戏。锁定了视角。
《魔兽争霸》3D游戏。锁定了视角。按pageUp,pageDown可以稍微转一下。
《魔兽世界》3D游戏。在开飞行坐骑前不能直视地面,开了飞行坐骑就可以了。(曾经有雷人的某男告诉我:开飞行坐骑前的2.5D。开了就是3D。真想X死他!)

还有一些公司,由于技术,成本方面的考虑。确实会出现使用2D场景,3D角色。或近景3D,远景2D……等情况。
记住:只要游戏里出现了3D模型,就说明这个游戏引擎是3D引擎!!至于他怎么去用,不影响事物的本质。
作为业内人士,如果要表达,就要表达清楚。

还是那句话,直接笼统的说2.5D是不专业是说法。

再说“次时代”。
这是一个被炒烂了的“技术概念”。其实它也就是个“概念”。
我能找到的最权威的定义是百度百科的,上面某人是这样写的:

http://baike.baidu.com/view/6421613.htm
而对网游来讲,要想达到次世代标准必须具备五大基本要点:   
1、全面支持光影、动态、蒙皮、映射和自然表象,   
2、次世代天气标准:丰富的天气变化系统   
3、次世代画面标准:支持DX11   
4、次世代玩法标准:动态感官改变现有3D网游玩法   
5、次世代音效标准:全面支持DTS杜比双解码
http://baike.baidu.com/view/6421613.htm

这个解释我没有异议。反正大家都不权威。只是这样的解释比较产品化。
作为从业人员我们应该讨论一些技术做法。
对于美术而言,说“次时代”实在太笼统的说法了。我们完全有传统的量化技术标准。
我们应该问:
1、模型面数?
2、贴图规格?
3、贴图种类?
4、用什么引擎?
如《工人物语7》支持5种类型贴图:漫反射,高光,法线,发光,凹凸(这个我不确认,看起来像),说它是次时代。
如《创世OL》支持2种贴图:漫反射,高光。也声称它是次时代。

所以在美术面前谈“次时代”三个字是毫无意义的。美术需要知道的是。
要不要用ZBrush做个法线贴图?细节做到什么程度?贴图做多大?你用什么引擎,导进去效果是什么样的?……

而对于程序,“次时代”就更没有意义了。
程序需要知道的是,你要不要天气系统?你要不要粒子特效?要不要高动态范围光?……

而对于宣传,你爱怎么宣传就怎么宣传。反正是忽悠。

总之既然是从业人员,对于这些广告铺天盖地,却没有权威定义过的词汇,尽量少用。如果用了,用完后,立即补充上你的定义。

杂草堆 QQ:93600249
2012年9月11日 成都  

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发表于 2012-12-12 22:57:00 | 显示全部楼层

Re: 杂草堆谈"2.5D"和"次时代"

写得不错

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发表于 2012-12-12 23:01:00 | 显示全部楼层

Re: 杂草堆谈"2.5D"和"次时代"

现时代机器已不值钱了

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发表于 2012-12-12 23:05:00 | 显示全部楼层

Re: 杂草堆谈"2.5D"和"次时代"

顶一顶

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发表于 2012-12-12 23:08:00 | 显示全部楼层

Re: 杂草堆谈"2.5D"和"次时代"

历害

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发表于 2013-6-16 10:03:33 | 显示全部楼层
现在普遍都说自己是次时代,我见过一3转2都说自己次时代啊!!!!!!!

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本帖最后由 午安 于 2013-8-2 18:01 编辑

历害  牛逼啊

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发表于 2013-8-10 10:32:14 | 显示全部楼层
谢谢分享知识!!!!!!

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发表于 2013-9-8 00:39:14 | 显示全部楼层
谢谢分享
2.5D就是用到了假透视关系的真2D假3D游戏
次时代就是区别于上一个时代的游戏技术,无论是资源上,模型面熟,贴图大小,种类还是shader功能,环境特效等等等等,当然这一切都在进步中,始终会有革命性的提升,所以就会有次时代,也会有上时代,不过游戏是互动媒体,始终看项目要求
定义为什么不能下,本身就没有对与错,就算是你说的定义到了下一个时代也许也会被全部推翻,不用刻意纠结这些吧

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发表于 2013-12-3 21:59:02 | 显示全部楼层
此贴有意思tudou.com/programs/view/YErq_Z4flNM/
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