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杂草堆谈"高模"和"低模"

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发表于 2012-11-8 08:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 csfsoul 于 2012-12-15 09:48 编辑

今天,杂草堆和大家讨论"高模"、"低模"这两个概念。
这又是两个没有权威定义过概念。

在日常工作交流中,最令人反感的定义方式就是"用面数定义"。
那简直就是众说纷纭,说了等于没说。
如:
上3000面的是高模
上4000面的是高模
上4500面的是高模
上10000面的是高模
如果你仍然抱着用面数来区分"高模"、"低模"的话。
亲!该吃药了!!

于是我们开始百度:
百度的结果令人欣慰。在"百度知道"里大家对"高模"、"低模"的解释还是比较专业的。
如:
高模一般经过smooth处理——这是从做法上讲的。
高模一般用于影视、广告。低模一般用于游戏。——这是从用途来说的。
高模一般用于烘培,贴在低模上。——这是从制作法线贴图上来说的。

个人认为,
有一种定义方式比较合理。
那就是:

对面数有控制的模型——低模
对面数无控制的模型——高模

这既体现了制作方式,也体现了模型用途。
一般来讲:用于渲染的模型,都不控制面数。基本上可以用模型编辑的一切功能达到效果。用于效果图,影视动画,2D游戏,法线烘培……
而用于即时显示的模型,需要控制面数,基本使用EditablePoly。一般只用于3D游戏。

也许建筑家装中所用的一个桌子模型是100面,一个3D游戏角色是3000面。
但是
桌子仍然是高模!
因为没有人规定你桌子要控制在多少面内。你可是肆意倒角,肆意平滑,只要你电脑扛得住,你高兴,你甚至可以模型做出桌子上的纹理,把100面的桌子做到100万面。
而3D游戏模型,限定了面数。你一定要控制在3000上下的范围内。

总之,
从面数上去定义"高模"、"低模"的绝对错误的。
个人推荐的定义是:
对面数有控制的模型——低模
对面数无控制的模型——高模

杂草堆 QQ:93600249
2011年8月27日 广州
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