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飞行模拟第二版!

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发表于 2004-12-17 12:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
时间有限,改了部分东西:还有问题,请大虾,大侠指教

1.眩光的纹理混和一般是用的,SRCALPHA和INVSRCALPHA。但我用这个始终达不到要的效果,我用的
SRCALPHA和DESTALPHA这两个参数,很奇怪。
2.我的地图scale的比较大,坐标值很大了,所以在飞机飞行的时候飞机和摄像机都有点儿抖,一般说来
这是数值精度导致的,如果是的话,应该怎么解决呢?D3D中vector和matrix里的成员都是float的,不能
用double计算的呀。
3.另外有没有一种方法可以通过对物体的法线调整,使面数较少的模型看上去比较光滑呢?

谢谢各位

链接在此:
ftp://leodown:leodown@61.186.250.81/flight.rar

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 楼主| 发表于 2004-12-17 20:38:00 | 显示全部楼层

Re:飞行模拟第二版!

为什么,为什么?没人礼我。

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发表于 2004-12-20 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:飞行模拟第二版!

不错

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发表于 2004-12-20 14:57:00 | 显示全部楼层

Re:飞行模拟第二版!

1.比较可能的原因是你图片的alpha值有问题

2.不清楚

3.使用高模生成normal图然后在低模上使用

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发表于 2004-12-20 19:25:00 | 显示全部楼层

Re:飞行模拟第二版!

3.另外有没有一种方法可以通过对物体的法线调整,使面数较少的模型看上去比较光滑呢?
你可以用dx函数自动计算法线,也可以在做模型的时候在3dmax里面进行优化

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发表于 2004-12-20 19:29:00 | 显示全部楼层

Re:飞行模拟第二版!

是在飞地太慢

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发表于 2004-12-21 02:03:00 | 显示全部楼层

Re:飞行模拟第二版!

是慢了些~
顶!

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 楼主| 发表于 2004-12-21 09:14:00 | 显示全部楼层

Re:飞行模拟第二版!

jiacat,Civilian,凌晨一点

谢谢关注。我试试,可能是慢了点儿,我再加个速。

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发表于 2004-12-22 19:22:00 | 显示全部楼层

Re:飞行模拟第二版!

怎么下载了不能运行?

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发表于 2004-12-23 23:31:00 | 显示全部楼层

Re:飞行模拟第二版!

做得不错,加油啊,飞机加上点动力学特性就好了。
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