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楼主: qq8292000

[讨论] 【我的游戏】:《魔幻创世纪》设定

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发表于 2012-11-15 13:10:00 | 显示全部楼层

Re: 【我的游戏】:《魔幻创世纪》设定

    很好的东西。
    LZ不仅仅是在尝试做一款游戏,实际上是在创造一个体系。姑且不论体系的实际价值和意义,这种高度和方法都是值得肯定的。
    现在的游戏业界,很少会有人以一种构建世界理论体系的方式做一款游戏,因为这对所谓的导入、粘性、付费率、可实现性等等实际的利益问题没有太大的帮助。大部分所谓的游戏策划,也不过自愿或被迫的着眼于实际的系统:副本一天刷几次、强化等级上限多少、要什么材料,每天的资源投放是多少,付费点在哪里……很多东西甚至谈不上玩法,而不过是一个个功能。这样的游戏有什么意思?抛开所有自欺欺人的借口,只需要问一问自己,你真的会玩自己做出来的东西么?你能从自己制作的东西中找到乐趣么?
    但游戏不会永远处于这种分散的功能式的或者很多单独模块机械拼接的阶段,总有一天我们需要去做一个真正的活系统,一个拥有自我逻辑,有能力自我组织和自我进化的整体。或许那个时候,游戏策划才能够真正的配得上游戏设计师和世界构架师的称号。
    在此之前看到愿意这样做的同行者感觉真的很好。

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路人科技

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发表于 2012-11-19 12:42:00 | 显示全部楼层

Re:【我的游戏】:《魔幻创世纪》设定

看看先!

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2012-11-19 20:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 【我的游戏】:《魔幻创世纪》设定

hkls2003: Re: 【我的游戏】:《魔幻创世纪》设定

    很好的东西。
    LZ不仅仅是在尝试做一款游戏,实际上是在创造一个体系。姑且不论体系的实际价值和意...


醒醒吧少年

你的老板只认钱
你做了老板能怎样

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 楼主| 发表于 2012-11-20 14:35:00 | 显示全部楼层

Re:【我的游戏】:《魔幻创世纪》设定

老板需要钱,正常
资本很无敌,不错
可是有多少游戏开发者真心明白什么叫玩了16年的暴雪游戏。。。
啥时候来个国产了,别说16年,16个月也行,让咋玩玩

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发表于 2012-11-25 20:36:00 | 显示全部楼层

Re:【我的游戏】:《魔幻创世纪》设定

看了大家的回复,对您的这个很感兴趣啊~作为一个菜鸟,之前一直在想如何入行,现在想看看策划的东西了~

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发表于 2012-11-29 11:39:00 | 显示全部楼层

Re:【我的游戏】:《魔幻创世纪》设定

写得像攻略。。。

策划最重要的是细分,概念谁都有,但是没有几个人能把自己的概念细分再具象,LZ有时间可以单独抽出一个系统做一个比较细节化的东西,不管是怪物设定还是技能设定,等你能用三页写出一个怪物的设定的时候,你就有策划的基本了

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发表于 2012-11-29 11:41:00 | 显示全部楼层

Re:【我的游戏】:《魔幻创世纪》设定

还有,文字是最不具备传达理念效果的,最好多用图标和图像,辅助文字,你写几千字,不如一个流程图清洗

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发表于 2012-11-30 15:26:00 | 显示全部楼层

Re:【我的游戏】:《魔幻创世纪》设定

中国没有自己独特的完整的游戏理论体系,现有的游戏基本都是照搬的国外的游戏理论体系加上本土化元素的山寨产品。
架构一个体系是一件非常艰巨的工作,但是总得有人来做。楼主的设定我看了一部分,首先支持楼主的行动,做这样的工作不是为了什么,而是因为我们对游戏的热爱,希望国内也能够有一套自己的基础体系,我相信还有很多人也有相似的想法,也在做着相似的工作,我也曾经对这方面做了一些设定,跟楼主的想法有一部分很相似。
楼主留个联系方式,本人刚加入游戏行业,既然楼主已经走了这么远了,和我有不少共鸣,我希望能够和楼主一起交流合作,着手完善这个体系,借以抛砖引玉,让更多人加入进来,我相信只要坚持去做,总有一天我们能够有机会将这些想法实现到游戏中去。
PS:我是个新手,正在努力学习中,看了楼主的很多想法,确实很像小说世界的详细架构,很多地方需要针对程序的可实现性和数值化做一些调整
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