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关于游戏服务器的疑问

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新手上路

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发表于 2004-12-17 15:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位大侠:我初步的学习了socket编程,我看了使用select函数可以比较高效率的实现一个服务器。但是我不明白select一次能够监听的连接数目是有限制的,那么对于一个支持几百万个用户的游戏服务器而言,它该如何才能高效的处理那么多的连接?总不会启动几百万个线程吧? [em7]

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论坛元老

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发表于 2004-12-18 08:51:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏服务器的疑问

用完成端口,可以实现成千上万。。。哈哈

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发表于 2004-12-18 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏服务器的疑问

你或许可以参考下这篇文章:http://blog.csdn.net/piggyxp/archive/2004/09/23/114883.aspx

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QQ
发表于 2004-12-22 08:39:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏服务器的疑问

一台服务器管理不了这么多,都是使用多台服务器的,像传奇估计有几百上千台服务器吧。
所以重要的是群集技术之类,对于单台服务器而言,就只有完成端口了。

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发表于 2004-12-22 21:31:00 | 显示全部楼层

一台机器不可能几百万个,3000个左右是正常值。

rt
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