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求美术界的大哥大姐 科普一下。。。

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发表于 2012-11-11 12:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为一个新人,我想问两个简单的基础的问题,有没有哪位大哥大姐 帮我 科普一下呢?

第一个问题:软件的使用,
3DsMax,MaYa,SketchUp,ZBrush,Blender。。。。到底哪个简单一点,好用一点呢?

第二个问题:3D游戏的 比如 场景吧,到底是怎样一个过程呢?

比如原画,原画 到底有什么用处?
模型相当于架子是吧,那贴图呢?从何而来?
原画和贴图之间 是什么样的关系?
(原画是不是只是用来看的还是?)

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发表于 2012-11-11 18:05:00 | 显示全部楼层

Re:求美术界的大哥大姐 科普一下。。。

软件都各有优缺,没什么最难,只是看你的团队需要什么。

3D场景制作这个是根据你们团队程序所使用的图形引擎有关,同时游戏设计的需求也会影响到场景制作的规则,也就是没固定格式,看游戏需要,比如魔兽世界和跑跑卡丁车,他们的场景制作方式是天差地别的。

3D美术很多时候不是凭空去创造出一个角色或者一个地图,而是由原画人员设计好,然后再由3D美术人员把它具体成程序能用的东西。
贴图就需要自己去画,因为贴图跟你的模型是息息相关的,一般原画是没办法直接拿过来做贴图。原画就是告诉你,你做的3D角色渲染出来跟原画一样。

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 楼主| 发表于 2013-2-11 20:37:49 | 显示全部楼层
sea_bug 发表于 2012-11-11 18:05
软件都各有优缺,没什么最难,只是看你的团队需要什么。

3D场景制作这个是根据你们团队程序所使用的图形引 ...

谢谢站长,站里美术大哥还是太少了。。。
要不站长,把美术部分在细分一下的话,可能会比较好吧。。。。

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发表于 2013-4-11 13:50:24 | 显示全部楼层
找学动画的人聊天你就什么都知道了,我就是学动画的,想做游戏。我简要说下,软件只是工具,各有优点,而且据说公司也会同意软件,一般是制作模型,也可以雕刻模型,有的雕刻之后需要拓扑得到简模,然后就是材质,在就是贴图,贴图有很多种,再就是渲染,我用maya只做过静帧。很高兴,交流:371964141.

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发表于 2013-5-13 12:05:14 | 显示全部楼层
这些问题,你可以加260987407这个图形图像群去问问!

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发表于 2013-5-14 10:39:47 | 显示全部楼层
1.一般公司来说3D部分大量使用的是3Dmax及相关的一些插件,如果是3渲2的游戏制作流程可能会涉及一些高精度的模型,这个可能会用ZB去捏,渲染部分有单独的渲染软件也有直接用3DMAX插件渲染的,看个人习惯吧
2.游戏场景制作流程一般看游戏的开发平台和开发类型及用到的技术可能存在一定的差异
举例常见的MMO页游的3转2RPG场景的制作是:地图规划定大的布局和整体美术风格(场景组长以上级别负责,因为要与主策划、剧情策划和项目经理有密切沟通),然后是重要建筑功能建筑的场景原画制作,然后是场景3D人员建模渲染,最后再由原画进行后期的修图完成最终的效果

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发表于 2013-6-16 09:58:03 | 显示全部楼层

3DsMax,MaYa,SketchUp,ZBrush,Blender。。。。

3DMAX和MAYA你最好要会一个,后面的几个都是辅助型,是为了做得更好用的,所以你先会3DMAX或maya

第二个问题:3D游戏的 比如 场景吧,到底是怎样一个过程呢?

原画出稿子-3D搭建模型拆分UV-原画色稿出来-3D绘制贴图-进入引擎整合

比如原画,原画 到底有什么用处?如果说美术就相当于一个人的外表,原画就相当于服装设计师和化妆师,是游戏美观的基础。
模型相当于架子是吧,那贴图呢?从何而来?
贴图自己画啊,所以做3D还是要有美术基础
原画和贴图之间 是什么样的关系?
关系不大,原画可以帮忙画贴图,前提是人家有空,并且愿意帮你画

(原画是不是只是用来看的还是?)
基本上原画就是用来看~~~~~

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发表于 2014-3-12 14:04:06 | 显示全部楼层
不知该说些什么。。。。。。就是谢谢

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发表于 2020-7-21 18:11:10 | 显示全部楼层
xiaopengyou 发表于 2013-4-11 13:50
找学动画的人聊天你就什么都知道了,我就是学动画的,想做游戏。我简要说下,软件只是工具,各有优点,而且 ...

有微信交流群吗,qq找不回来了~~
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