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发表于 2012-11-13 09:44:00
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Re:杂草堆谈"游戏开发入行"
2、游戏美术有什么要求
你会在招聘广告上看到很多耸人听闻的要求:X年相关工作经验,本科学历,美术科班,良好素养……如果他们公司不缺人的话,他们会这么要求(不缺人就算你达到要求了他们也不会要你)。注意:很多公司即便是不缺人,也会在网上长期挂着招聘广告。
对于美术来说,这个是很恶心的。因为他们会浪费你做网络测试题的时间(2-5天),完了顺便打击下你,对不起,达不到我们的要求。所以,如果有条件的话,尽量在这个公司里有认识的朋友,问下他们是不是真的缺人,然后再做测试。如果没有认识的,那么就祝你好运了,就当是多做点练习吧。
正常来说,美术招聘要求只有一个:符合游戏要求,画得(做得)好!
招聘信息请看:http://news.17173.com/zhuanti/zp/
我们来谈一下他们具体是这么考核的。美术的考核是最直接的。画!
原画:他们会给你一个文档,其实就是我们前面说的“策划文档”。描述通常是:xxxxx人头狗身,XXXXX浑身冒烟,XXXXXX图腾纹身,XXXXXX炯炯有神……然后会给你一张风格参考图。你就开始发挥想象,画吧。
画画的技巧不在我们讨论范围内。但是提供一个小技巧(小技巧有很多):卖弄学识。在原画中体现你的学识:如果是中国古代题材的游戏,什么四象八卦、青龙白虎、宫商角徵、小篆魏碑……你怕他不懂?那就画条横线说明——此处注意:汉族衣服是右韧。哈哈。当然最主要的还是你要画得好。
完成原画图:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7c33361a0100u3px.html
模型:他们会给你一个原画。要求通常是:请按照原画做出模型,贴图。三角面数为xxxxxx,贴图x张,xxx*xxx。(有的朋友可能已经看不懂上面的要求了。不要紧,学习了游戏美术就懂了。我们放到第3部分来讲。)这个测试通常时间是比较长的。1-2天也是有的。不过通常公司采用的方法是先让你做一个网络测试题,然后面试主要是看你是不是找枪手替你做的试题。所以面试一般都画不完。尽量画得完成度高点就可以了。
最近看了个帖子很有心得:http://blog.sina.com.cn/s/blog_65a62c1f0100p6oe.html (帖子讲了怎么画才能看起来完成度高,其实我们一直是这样做的,但是人家总结得相当有水平。如果不能引起你的共鸣不要紧,慢慢来。)
完成模型截图:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7c33361a0100u3q9.html
动作:他们会给你一个模型。通常要求是:绑上骨骼,调一个XXXXX动作。动作要XXXXXX流畅,XXXXXXX节奏。这个测试通常会1天(8小时),半天就让你完成,也有可能是一组动作。注意:很多做学动作的朋友很依赖插件。这个不太好。最好的是用MAX、MAYA本身的动作功能。如果你一定要用插件,记得带U盘拷过去,一般他们也是会帮你装好的,就是有点浪费时间。
完成动作输出:http://u.115.com/file/f2a41071bb
其他的几个美术工种大同小异。我没有去面试过,也没有什么面试的心得体会给你(啊!你当我是神人呀,策划、美术、程序什么工种都做过)。不多说了还因为你应该已经留意到,实际上美术就是一个技能考核,只要掌握了技能,你当然就知道他要考什么了。
好吧!那下面我们开始讲如何学习游戏美术。
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