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请问业余3D游戏美工包月应该拿多少钱?

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发表于 2012-11-13 06:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,我想问问作为3D游戏美工业余为游戏公司做私活,包月的话,月薪要多少比较恰当?
谢谢指点。

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发表于 2012-11-20 12:19:00 | 显示全部楼层

Re:请问业余3D游戏美工包月应该拿多少钱?

计算工时,比如一个角色,需要多少天,

外包一般一天可以300-600,看具体情况,还有更高。

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 楼主| 发表于 2012-12-18 03:01:06 | 显示全部楼层
如果外包是一天300元到600元,那么一个月工作20天,就是6000到12000元。
那么看来外包比雇佣一个美工成本更高啊。现在真的这么高吗?

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发表于 2012-12-18 11:04:48 | 显示全部楼层
专职的话,一般没办法打到你所计算的外包饱和量,
假设你外包可以饱满到每月20个工作日,其实你到公司上不上班关系不大,
但是要看你长期的量,还有公司环境带来的价值之类,还有公司团体给予自身的成长价值。

基本上达到你80%的饱和量,我觉得就算满意。

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发表于 2013-4-4 15:45:19 | 显示全部楼层
业余外包包月?不知道是LZ自己的假想还是别人这么说的,正常外包就是按工作量算,做多少拿多少钱。工作制作时间*工时价=收入
供LZ参考

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发表于 2013-9-8 02:08:44 | 显示全部楼层
proman 发表于 2012-12-18 03:01
如果外包是一天300元到600元,那么一个月工作20天,就是6000到12000元。
那么看来外包比雇佣一个美工成本更 ...

如果你是业余时间做的话你一个月就没有20天了吧,再说外包一个月工作20天,你上班一个月除了休息也差不多20多点天吧,差不了多少啊

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发表于 2013-10-31 15:56:20 | 显示全部楼层
外包本来就比雇人贵,谢谢

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发表于 2013-10-31 15:57:41 | 显示全部楼层
外包的好处是你队伍精简,灵活。你不需要第一年雇六十个美术第二年开掉。
也不用为这个团队中美术的分支费心费力。
但同样,坏处也很明显,外包只是拿钱干活,永远也不要指望他们会充满激情的去给你制作。
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