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[讨论] 请教:人物对白设计文档的规范要求

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发表于 2004-12-17 20:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏任务中任务对白设计文档,如果要定义一下它的写作规范要求的话,应该怎样说明呢?

多谢指教。  


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法师

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发表于 2004-12-18 07:09:00 | 显示全部楼层

Re:请教:人物对白设计文档的规范要求

晕,人物对白就是对白嘛~~~

去翻翻中学的语文课本,看看剧本里是怎么写的,照着写就行了

这种东西就算你写的不是很规范相信大多数念过书的人还是能看懂的

何必把自己局限在一个框框里呢?

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发表于 2004-12-18 07:58:00 | 显示全部楼层

Re:请教:人物对白设计文档的规范要求

写个大概好了;
YOU:早上好
MY:早上好......
YOU:早饭吃了吗?
MY:早饭还没吃,下班后就去吃.........
...............
你认为这样算对白设计文档吗?难道要把人物表情状态都写上?
YOU刚出门,正好碰到老熟人,打了招呼:早上好
MY看到有对门的邻居和自己打招呼,也友好的回了句:早上好
看着MY的样子象没吃早饭的样子,遂问到:早上吃了吗?
MY摸了摸肚子,有点疲倦的答到:早饭还没吃,下班后就去....
..........

以上2种哪种比较合适?

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发表于 2004-12-18 08:53:00 | 显示全部楼层

Re:请教:人物对白设计文档的规范要求

我比较倾向于前者,戏剧相比较小说难就难在要把所有的东西(包括楼主说的表情状态,心理活动这些)都用对白的方式来表现出来,这才显得功力。

看过沙翁的戏剧就知道他比许多小说家要强多了。
一个戏剧家写小说会很容易,但反之则不然。

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发表于 2004-12-18 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:请教:人物对白设计文档的规范要求

前者吧

毕竟是游戏不是电影呢

可以参考一下一些剧本的写法

差不多交代完人物场景然后就全是对白了

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发表于 2004-12-18 23:31:00 | 显示全部楼层

Re:请教:人物对白设计文档的规范要求

对白,即是声音的文字化。
小说,是图像的文字化。

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发表于 2004-12-20 10:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教:人物对白设计文档的规范要求

ileay: Re:请教:人物对白设计文档的规范要求

写个大概好了;
YOU:早上好
MY:早上好......
YOU:早饭吃了吗?
MY:早饭还没吃,下班后就去吃.........

你的npc又表现不出来,写上有什么用
适当有些注释应该就可以了,跟程序代码的注释差不多
让同事能理解

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发表于 2006-3-2 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:请教:人物对白设计文档的规范要求

cls...

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发表于 2006-3-3 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:请教:人物对白设计文档的规范要求

条理性要清晰,对白不宜过多。

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发表于 2006-3-4 00:46:00 | 显示全部楼层

Re:请教:人物对白设计文档的规范要求

去看看《游戏情感设计》吧
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