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笔者不是专业人士,但从小就喜欢玩游戏,热衷于研究思考各种竞技游戏也有几年时间了。
以下是对腾讯炫斗之王的一些看法,希望能抛砖引玉,同大家讨论。
在街机格斗衰败没落了这么多年之后,看到如此高品质的格斗,心里乐开了花,。。。
就知道格斗,这种独具魅力游戏不会永远沉沦,只是没想到它来的如此之慢。。。
当然也是可以理解的,毕竟现在的网络条件也只不过是勉强能保证游戏的流畅。
网络问题主要是延迟、跳ping。
跳ping导致的不可预料性是玩家难以承受的。
适度的延迟是可以接受的,因为玩家可以通过集中注意力在一定程度上克服之。
但集中注意力就会缩小注意范围(这一命题虽然在体育心里学中从来没有单独提出和受到重视过,但却是可以推导出来的),使玩家思路变窄,在战术上趋于单调贫乏,陷入被动。
就是说,延迟问题并没有解决,只是转移到战术层面去了。
所以我们看到,游戏加快了,但玩家打的还是很激烈,操控上看不出问题。
其实战术水平上已经掉了一个层次了。但战术水平低也是游戏之初的正常现象,所以这个问题就很难证伪了。。
中国特色的延迟问题,加之炫斗的快节奏,使整个游戏就显得非常的《无责任》,能《确认》的部分太少了。
导致的问题就是,《拆拳成分》增加(无法观察判断,只能预测)
光一个小跳,就能把对方择死。。。。简直是要了亲命了。
其实这也都是kof13的问题。
9798这方面就好的多,毕竟是经过时间检验经典游戏(又在国内长期流行)
为什么在最基础的地方不借鉴9798而去冒险去学不太成功的kof13呢。
炫斗的大方向已经选定了,估计现在想改也难了。(当然也并非不可能)
上述分析很大程度上是基于97、98玩家的视角
快节奏游戏的奥秘,从98的视角未必能完全参透。
所以,对于这样一款精美的原汁原味的格斗,标题也可以改为《致命的问题一箩筐,但炫斗仍是款好游戏》
(待续)
——————酒入舌出 |
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