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关于骨骼结构,研究骨骼结构有感

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发表于 2004-12-17 23:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如有偏颇,见谅,纯属个人观点.
1,关于人体站立自然姿势,我原本以为是大脑下意识选择的一种最为省力的姿势,但事实上,在自然站立时,所有起支撑作用的关节结构均锁死,呈超静定平衡状态(破坏该状态需要比一般平衡状态更大的力矩),而与是否最省力无关。

我认为人体站立自然姿势有两种,如下:
sf_20041217232722.jpg

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 楼主| 发表于 2004-12-17 23:34:00 | 显示全部楼层

Re: 关于骨骼结构,研究骨骼结构有感

自然站立的时候手臂是随意的,你可以插裤兜里,也可以抱在胸前。下面是侧面结构1姿态的分析,图中1,2,3为长肌或韧带,受拉力.l为重心线,q为力矩
可以注意到膝关节b全部锁死,S型的脊椎a锁死,但肘关节仍然自由,因为它不起支撑作用,a,b从相反的方向互锁.
sf_20041217233412.jpg

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发表于 2004-12-17 23:43:00 | 显示全部楼层

Re:关于骨骼结构,研究骨骼结构有感

[em10]不好意思阿~
的确是好贴阿~
呵呵~ [em5]

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 楼主| 发表于 2004-12-17 23:44:00 | 显示全部楼层

Re:关于骨骼结构,研究骨骼结构有感

关键在于A在重心线前,B在重心线后,典型的反向动力学结构,但有一点我还是不明白,是骨骼自己就能达到死锁,还是要靠韧带的限制......
其次,关于骨骼结构运动的反向动力学特征,本人非常欣赏星球大战中的机器人设定(骨骼美学),其中的每个关节设计都十分科学,棒啊.

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发表于 2004-12-17 23:49:00 | 显示全部楼层

Re:关于骨骼结构,研究骨骼结构有感

本人非常欣赏星球大战中的机器人设定(骨骼美学),其中的每个关节设计都十分科学,棒啊.
有图片马?
偶想一见~

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 楼主| 发表于 2004-12-17 23:57:00 | 显示全部楼层

Re: 关于骨骼结构,研究骨骼结构有感

创意天外天老兄,别这么水啊,我好不容易正经起来发个技术贴,平时我可是懒人一个啊,劳烦edit一下......
下图是一个比较低成本的机器人SilgildogModifyHuman Ver1.0,呵呵,不cool,但科学.
robot省略了人类大腿骨的大转子,我一直不明白直的不好吗,为什么要折一下......哪位力学学得好的同学解释一下哈!
待续.......
sf_20041217235724.jpg

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 楼主| 发表于 2004-12-18 00:04:00 | 显示全部楼层

Re:关于骨骼结构,研究骨骼结构有感

回创意天外天:你......,回贴,也太快了吧,我有那本星球大战原设的书,不过搁家里头了,现在离家千余里,隔空取物也没法了

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 楼主| 发表于 2004-12-18 17:04:00 | 显示全部楼层

Re: 关于骨骼结构,研究骨骼结构有感

2,有关胸骨
从胸骨顶部也就是胸锁乳突肌的下端开始往下三排,乃是骨骼美学的一大符号特征,如下图:
很多游戏和美式漫画的反派角色都使用了这一符号,个人觉得,胸骨很像一只蜘蛛,而纤细尖锐的骨骼则构成了视觉上的侵犯。在planescape中,黑岛的原设更是把这种美学发挥到了极致,sigil城的建筑,各种盔甲的装饰,当然还有伟大的painlady(痛苦女士,不过本人觉得她叫刀锋女士似乎更恰当),无一不具有解剖学上的美感。
sf_200412181748.jpg

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 楼主| 发表于 2004-12-18 17:07:00 | 显示全部楼层

Re: 关于骨骼结构,研究骨骼结构有感

随便勾的一个反派concept,只是在胸部加了个符号而已,没有其它意思
sf_2004121817735.jpg

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 楼主| 发表于 2004-12-19 01:07:00 | 显示全部楼层

Re:关于骨骼结构,研究骨骼结构有感

待续......
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