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[讨论] 我也来写,看看评价如何,偶非策划人事

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发表于 2004-12-18 06:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚才看了某人的帖子,万分不爽,故随想发表。我一直在想,什么时候做出个11人在线一起踢的游戏来,那就好了。(纯粹做梦,梦中发现的事情,起来时发现这在目前是不可能的,1.没人会去做门将,2.每队11人的话就是22人,等22个人踢一场网络球赛还真是有空,3.就算有NPC加入,感觉肯定会很乱。这样的话我来按照某人的例子写个策划好了,根本就不能和某文仁兄的策划想比,随想,随想)
   
《FOOTBALL》(名字N土)
一.概述和故事背景
   
   本游戏为一款网络单人足球运动游戏,3D画面。背景为近代,足球运动已经处在了一个顶峰的年代,玩家所要扮演的就是一位从最初级的学生球员开始。

二.游戏的玩点
   
   1.充分体现玩家(朋友)间的配合,临场指挥,团队意识,(看来这个游戏比较适合工会运动)
   
   2.任务:每场比赛有专门的比赛时间。其他时间可以通过平时的打工来增加自己的经验,当某项能力到达100%,即可升级该方面的能力。球员用品需要游戏币购买,初期所获得的球具不加任何能力。(只能比赛中使用)
   
   3.每周评选最佳门将(这个评选视有无存在的必要为定),最佳球员,最多进球球员,最佳助攻,最佳后卫,并且提升该玩家的经验和金钱,激发玩家的兴趣。

三.系统
   
    1.玩家
    玩家登陆后设定角色数值基本上所有玩家都从数值1开始,有5点能力可以分配,初期最高一项能力不得超过3 ,根据玩家所选的位置(开始一人只能选1项,到后期可以选3项),比赛最后的评价来增加相应的经验值(由不同的位置,进行相应的评分方式,不同的经验,不过不知道会不会出现门将进球,却只有1.0的评分,不过也要有人选门将的......-_-o)
    2.身高
    为了防止出现会选特别高的人,游戏中采取取舍制度,只从170-180(后期待系统完善后再议)
    3。比赛外的各种事项
   打工,是获取钱和经验的来源之一,当然,打工是需要消耗一定量的体力,经验的获得是根据你打工的次数和职业来获得(增加某项的同时,可能存在减少其他项经验的可能,游戏存在掉级的可能)
   休息,不需要做任何事,恢复体力,以便参加比赛(比赛中体力不足可能导致无法奔跑或者各种技术动作走型(能力暂时下降,时间越长,降的越多)。
   训练,支付一定的费用可以获得教多的经验。初学者也就是学生,是不需要钱的,训练项目比较少。无业者就需要靠打工钱来租用场地进行训练,训练项目中等。后期是不需要钱,定期进行训练。(当你与某球队签定合同,游戏中的球队如何管理.....还没想到)
   幸运抽奖,游戏中存在种彩票,由游戏币购买,只要玩家购买就会随机出现好运的情况,例如金钱增加,免费旅游(增加能力和恢复体力)等(可能存在变相赌博....)

    4.状态,游戏中的状态可能是由平时积累所导致,例如训练过度,就会导致状态低迷;幸运中奖,状态高涨;(不管是低迷还是高涨,都会在一定时间后进入循环状态)
    2.职业
    游戏中分成中后卫(CB),边后卫(SB),DH,OH,CF,WF,GK(此位置可以54)(这7种职业)
   
    游戏中采用自我选择方式,可以选择有5个主要提升能力,和5个次要提升能力,剩下的为随机提升

    所有能力如下:防守,进攻,体力,身体,速度,冲刺,带球速度,带球精度,短传力度(精度),长传力度(精度),射门力度(精度),反应,头球力量(精度、弹跳)     守门能力,拿球稳定度等(门将专用)
特殊能力,例如,指挥:可以在快捷键中设定,全体进攻、全体防守、战术任意球、角球暗号等(队长专用,无需购买,只要通过队员的选举就可以得出,一开始使用的指挥技能不多,随着队长经验的增多可以增加很多新的功能)等。
   
     3.受伤和病假。
    游戏中会出现长时间受伤、轻伤和病假的出现,长期受伤可能会降低人物的能力点,可以参加比赛,但是能力下降很;,短期受伤可以参加比赛,只是适当的在受伤期间会减少一定的数值,不过恢复后就回回复到原来的水平,而病假只是停止参加本轮比赛(打工可以照常,只是经验较平时的少,金钱也会比平时的少),短长期伤是通过比赛中那1%的受伤率,再由那0.1%的长期伤率,病假也同样是是1%由比赛后或者比赛前10分钟得知。
   
    4.装备和道具
    游戏中的装备很简单,一开始为普通装备,当有钱就可以购买增加适合自己能力的各种球具,还有种就是当玩家获得某些奖项时,系统(俱乐部)就会赠送JP道具哦(如果你正式加入俱乐部的话,会免费赞助你球具的,能力在买来之上,但是容易坏而且只会定期补给)。道具,象矿泉水这样的道具一般放在球场边,只要喝的话,可以少许增加10%的体力,每人限喝2次。还有种就是打工时用的例如恢复剂等,可以增加体力。当然还有1定期限内获取的经验2倍等等药水

    5.3V3,5V5,7V7
    比赛时间外,可以进行类似与小型比赛,可以快速提升能力经验的地方,不过需要支付的钱较贵,先由双方承担,待比赛结束后胜方的钱将返回,输方上缴。

    6.其他

    游戏里的小型比赛由玩家自定,大型比赛为半小时一场。由专门的比赛场所,由专门的时间进行比赛(一般每2小时一次)。 按照人物等级进行等级赛,等级分为5级,4级,3级,2级,由玩家同等级的比赛(小型比赛中只要凑齐人数就可以进行,大型比赛的比赛统一进行,只能同级别的等级方可对赛,时间到后玩家不足的人数由NPC自动填补)

    7.外观

    游戏里人物使用全3D的人物造型,球场按照比例进行制作,距离感最好把握好。(让我想到足球自由人了,还是这游戏好,由此游戏得出偶想法)。该游戏视角方面可能存在问题。

    以上就是我的策划大纲,虽然PANGYA大赛模式不错,但是可能人数一多会出现卡网络现象,所以该想发肯定无法实现;现在想来该策划是根据PANGY大赛模式,实况的各种数值点,足球自由人的创意来写的..........这样也算盗版吧,啊哈哈哈哈.................

   
  其实游戏无非如此,真正所谓的创意真的很少,很少,就好比为什么那个时代有牛顿,爱因斯旦,而这个时代却.............不是人的观察力,想象力弱了,而是约定俗成的东西太多,无法摆脱了


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法师

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发表于 2004-12-18 07:05:00 | 显示全部楼层

Re:我也来写,看看评价如何,偶非策划人事(让臭鸡蛋扔

恩,楼主写的东西可以算是一个想法

就是说楼主在构思一款游戏是什么样子

但恐怕楼主自己也会意识到,这并非策划

因为策划要写的东西不仅需要让自己能够随时的明确自己所构思的东西到底是什么

而且更为主要的是需要通过你写的东西让程序人员来实现出来

所以还是建议楼主将自己的想法仔细的斟酌一下

确定下来之后,将这个想法写成策划案

具体到技术上是否能够实现这样的想法实际上对于楼主来说并不重要

更为重要的是能够通过这个机会来提高自己对于游戏策划的认识和能力

对吧,呵呵!

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 楼主| 发表于 2004-12-18 07:52:00 | 显示全部楼层

Re:我也来写,看看评价如何,偶非策划人事(让臭鸡蛋扔

其实我都不知道策划的格式,传说没有格式,哎,其实整个游戏我只是忽略做了下梦而已,醒来时在想了那么一下, 毕竟这个游戏范围自己都觉得好大

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发表于 2004-12-20 22:53:00 | 显示全部楼层

Re:我也来写,看看评价如何,偶非策划人事

-_-,平衡性不好呢:)
你都说了没有人做门将。
不如设计一下,选择成为门将的玩家是俱乐部的实际运做者。。。

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发表于 2004-12-21 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:我也来写,看看评价如何,偶非策划人事

不??模?灰?搀w技??颍?[?蚝?M真,??τ腥俗鲩T?ⅲ??榭梢蚤_??了
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