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分析:任天堂Wii U游戏机难续辉煌

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发表于 2012-11-19 14:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  11月19日消息,据国外媒体报道,Wii U是任天堂公司6年来所开发的第一款新的家庭视频游戏机,该款游戏机终于将于周日正式于美国开售。Wii U的初始价格为299美元,支持高清视频,并配备触控屏手柄,是任天堂Wii的升级产品。

  任天堂Wii U三年的开发历程能够大致地说明日本的视频游戏开发商们对他们游戏机概念的设计方向。

  大约在2009年,任天堂高层开始寻求开发出一种“第二屏幕”的控制器。经理人员将这种控制器看作是一种解决Wii不足之处的方法,主要是因为Wii是电视游戏的次要配件,而它本身并不是主要的游戏设备。

  任天堂总裁岩田聪(Satoru Iwata)在接受《华尔街日报》采访时说到,提出一个有前景的点子是开发Wii U过程的第一步。基于这一点的考虑,任天堂开始着手创造出一个初步的,自制的原型机,并希望这一原型机能够复制出用户的游戏体验。整个过程充满了挑战性,因为任天堂所提出的概念是独一无二的。在开发Wii U的初期,任天堂遇到了诸多的困难。岩田聪表示,“我们的设计团队有着精湛的技艺,我们试着想象我们想要开发产品的样子,然后再将它做出来。”

  任天堂的设计团队将两个Wii组合在一起形成了一个单一设备。其中一台Wii作为主要的屏幕来进行图像处理;另一台Wii是为了复制用户的“第二屏幕”体验感觉。

  岩田聪还表示,“所有的资源都是用来制作Wii游戏,因此我们可以在短时间内做出许多不同的游戏。用户在试过多种类型的游戏之后,就会觉得其中一些游戏不错。”

  据韦德布什证券(Wedbush Securities)发布的数据显示,任天堂Wii的年度销量在过去的几年内出现了急剧的下滑,Wii在2011的销量最好,达到2140万台。然而,微软Xbox与索尼的PlayStation 3的销量则在缓慢地上涨。

  岩田聪将Wii U的开发过程与公司2004年推出的便携式游戏机任天堂DS进行了对比。DS的主要特点是配有双屏幕,其中一个屏幕就采用了触屏技术。该技术在如今已是司空见惯,但在那时该技术尚处于发展阶段。

  为了体验到所创造出游戏的感觉,任天堂游戏大师宫本茂(Shigeru Miyamoto)开始在个人数据处理机(PDA)上开发游戏。

来源:赛迪网
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