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任天堂希望通过Wii U的双屏体验,打造家庭娱乐中心
Wii U的愿景:家庭娱乐中心
早在2009年,任天堂高层开始萌生打造一个家庭“第二屏幕”的念头。此前任天堂已经推出了Wii,不过它更像是电视的一个附件,在家庭娱乐中占据不了主导地位。任天堂的高层们希望通过打造一款更智能的设备来弥补这一不足。
任天堂CEO岩田聪(Satoru Iwata)在一次接受华尔街日报采访时表示,确定想法只是Wii U开发过程的第一步,接下来任天堂要创建一个基本的原型来模拟游戏体验。这个过程充满了挑战,因为任天堂当时的想法无疑是超前的。在Wii U开发的起步阶段,我们身边还没有充斥这么多的平板电脑。当时Wii U 6.2英寸的触摸控制屏也属于超前。
任天堂的研发团队在Wii U中集成来了两个Wii主机,一个负责处理图像,将图像信息传输到Wii U主屏幕。另一个则充当获得第二屏体验的功能,即我们常说的游戏手柄。
当时,已经有很多开发者为任天堂的Wii游戏主机开发了多款游戏,其中不乏被游戏玩家广为称道的精品。岩田聪表示,在Wii U中将预装一些基本的游戏,以豪华套装的形式与主机一起销售,总体售价为349美元。
通常游戏主机硬件的更新周期大约是5至6年,任天堂本来不需要在Wii U中采用升级版硬件。但任天堂表示,他们发现有新游戏对当前硬件性能有更高的要求,所以升级了硬件。
Wii销售下滑,Wii U任重道远
根据美国投资机构Wedbush Securities的数据,任天堂Wii主机的销量在过去几年来每况愈下,从最顶峰的年销售2140万台下降至2011年的1120万台。与此同时,索尼PlayStation 3和微软Xbox游戏主机的销量则稳步上升。
Wii U被任天堂寄予厚望,该公司希望借助这款设备重夺在游戏主机市场的主导地位,并相信这款设备能够成员为用户家庭的娱乐中心。本周末在美国开售的Wii U定价在300美元左右。
300美元左右的Wii U与竞争对手同类设备相比拥有价格优势,这是任天堂的竞争策略,以低于竞争对手的价格尽可能到达更多用户。此外,Wii U允许用户使用平板电脑等第二屏设备来操控游戏,这也是它的卖点之一。
尽管拥有优秀的硬件和庞大数量的游戏支撑,但Wii U面临的竞争压力还是不容小觑。除了其竞争对手索尼和微软的相应设备外,大量涌现的移动设备也具备了较强的软硬件能力,它们注定会抢走一部分游戏用户,给游戏主机市场的增长带来挑战。
任天堂历代游戏产品一览
任天堂是游戏主机市场的主要厂商之一,过去数十年来该公司推出了不少创新的游戏产品,其中不少为游戏玩家所熟知。
1983年,NES(任天堂娱乐系统)
NES是任天堂最早发售的一种家庭游戏主机,俗称红白机。在该游戏平台上比较著名的游戏有《塞尔达》、《超级马里奥兄弟》等。NES开创了第三代家用游戏机市场,随其产生的权利金制度更是改变了游戏的开发模式。
1989年,Game Boy(GB)
GB游戏掌机原始造型像一块砖头,但正是这块“砖头”将任天堂的游戏触觉延伸到了手持设备领域,使游戏掌机成为当时最畅销的手持产品。GB后来有好几个版本,包括Game Boy Pocket(尺寸更小)和Game Boy Color(支持彩色)。值得一提的是,《宠物小精灵》就是在GB平台上首次亮相的。
1990年,超级任天堂
超级任天堂于1990年11月21日开始发售,几乎是NES全方位的升级版。超级任天堂平台上知名的游戏有《超级马里奥世界》、《超时空之轮》以及《最终幻想》和《街头霸王》系列的早期版本。超级任天堂时期的游戏发展也进入了一个新的阶段,涌现了许多经典的游戏。
1996年,N64
N64引入了3D图形和“模拟摇杆”等功能,在性能和可玩性方面都得到了很大的提升,将游戏的发展带入了一个新阶段。《超级马里奥64》是该平台最具代表的3D游戏。此外还有《黄金眼》和《粉碎兄弟》等知名的游戏。据任天堂表示,N64在全球的销售量超过3200万台。
2001年,Game Boy Advance(GBA)
GBA是GB的升级版本,在设计上较其前一代有大幅度改进,它后来成为了任天堂竞争掌上游戏机的主要产品。GBA平台上的经典游戏包括《机器人大战》系列、《恶魔城》系列和《最终幻想》系列等。
2001年,GameCube
GameCube外形酷似几何立方体,对任天堂后续产品的影响较大,它奠定了任天堂后续产品方便和便宜的基调。GameCube平台流行的游戏包括《超级大乱斗》和《塞尔达传说》等。
2004年,任天堂DS
任天堂DS便携式掌机中的DS是Dual Screen(双屏幕)的缩写,主要特征包括了双屏幕显示,其中下方的屏幕为触控式屏幕,配置有麦克风声音输入装置和Wi-Fi无线网络功能。任天堂DS是较早引入触摸屏的设备,那时触摸屏还没有像今天这样普及。DS是任天堂最畅销的设备之一。
2006年,Wii
任天堂Wii将游戏的主流趋势从射击和角色扮演类游戏带入了运动控制视频游戏。微软随后效仿推出了Kinect——一款用于Xbox 360游戏主机,可以捕捉玩家运动的设备。索尼在PlayStation 3游戏主机中也有自己的运动控制设备。目前任天堂对Wii采取了降价销售策略,但仍阻止不了该设备销量的下滑趋势。投资机构Wedbush Securities的数据显示,任天堂Wii主机的销量已经从最高峰的年销售2140万台下降至2011年的1120万台。
2012年,Wii U
Wii U将于本周日在美国开售,这是任天堂6年以来的第一款游戏主机设备。Wii U不仅允许用户连接到电视屏幕,还提供了连接到其它设备的能力,即第二屏幕。譬如,玩家可以将Wii U连接到iPad等平板电脑设备。任天堂希望借Wii U来与索尼和微软在游戏主机市场竞争。
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