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[讨论] 一个关卡的组成 其实就是存在意义 以及各个小细节的排

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发表于 2012-11-20 20:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
抛去场景地图来说 其实一个关卡策划就是把现在已有的各种小细节以各种各样的形式排列组合出来

对嘛

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论坛元老

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发表于 2012-11-21 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:一个关卡的组成 其实就是存在意义 以及各个小细节的

当然
设计关卡就和拼积木一样
但是问题来了
程序给了你那么多积木(功能模块)
你如何保证自己拼凑的是一个优秀的关卡?
这里就需要用到一套引导思想体系!
你的图片只是说明 你现在的程序 给了你多少种功能模块
但是你丝毫没有表达出 如何设计一个引人入胜的关卡方案

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论坛元老

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发表于 2012-11-22 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:一个关卡的组成 其实就是存在意义 以及各个小细节的

楼主说的是一些关卡由哪些数据字段构成,是执行的思路,但设计思路还没有体现出来。
可以找1个具体的例子,谈谈它为什么那样设计。

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发表于 2012-11-22 17:22:00 | 显示全部楼层

Re:一个关卡的组成 其实就是存在意义 以及各个小细节的

自己动手用某个游戏的地图编辑器做一个关卡出来就知道了...

记住:做出来之后自己玩玩...
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