游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 14389|回复: 59

[讨论] 网游企业不懂网游 大公司小公司早晚都是死公司 重游戏

[复制链接]

58

主题

1041

帖子

2184

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2184
发表于 2012-11-20 22:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在网游界,因为项目主管没有能力对产品的好坏和研发做更深层次的思考,所以就把问题转移到营销上,因为投资者没能力对网游设计人才进行更深层次的思考,所以就把用人标准定位在学历资历和嘴皮子上!认为生产垃圾是天经地义的,所以整个企业就把主要精力都用在投机 包装 营销 推广上,这是一种明显的错误逻辑思维,垃圾就是垃圾,不管你如何包装推广,在用户付费之前是要打开包装的,不管你如何引导和诱骗,消费者终究会醒悟的。带有科技性的新生事物在高利润的驱使下,正好使我国缺乏道德和责任感而又有一些文化的青年进入,这些人缺乏正确的做事理念和经验,其实他们根本不适合做网游业的管理者,最多适合做个执行,也正是以上这些原因才导致了网游衰落。在端游领域黔驴技穷了,就都进入轻游戏捞金,页游 手游不需要设计吗?缺乏设计能力的垃圾产品,虽然降低了研发和推广成本,但还是垃圾呀?量产的垃圾产品会更快的被市场淘汰。

    在研发领域,加班和团队的规模化只能代表管理者的无能无知和无德,在创意产业里应该注重的是设计人才而不是人多,团队的规模化是管理者想利用集思广益的方式来掩盖自己的无能和当产品失败后为推卸责任多找些垫背的。集思广益可以,但你有能力辨别好的系统 功能 规则 内容吗?你有能力进行整合吗?你是乔布斯吗?如果你真的有整合的能力还用规模化的团队吗?事实是无情的,这些人被市场淘汰的日子不远了。创新就好似发明创造,试问世界上有哪款产品是由一大堆人发明出来的?原子弹也没用了几百人吧?每天一张口就是要人才,首先看看自己是不是人才?试问蠢材又如何能招到人才那?另外制作一款游戏产品真的需要大量的资金吗?它只是人工费用呀?真的需要大力推广和包装吗?它和电影以及传统产品能一样吗?游戏是让用户先体验后在付费的,它的正确推广方式应该是口碑而不是广告呀,它的服务器架设和运营人员真的需要大量的费用吗?一台服务器也没几个钱呀?只有无能的主管才消耗大量的资金和时间,才会使产品越设计越复杂越设计越垃圾的。

    一个企业的形成,是由于一个或几个创始人具有创新的能力(包括模式和产品)和敢于冒险的精神,而现在的网游业是一大群人用一大堆产品去撞大运,把创新的能力像押宝一样押在学历资历和嘴皮子上,而这些人恰恰缺乏设计天赋 人生阅历 良好的思想品德和正确的逻辑思维!但他们有敢于冒险的精神,他们把险冒在敢于投资的投机者身上,而投机者用加班的方式作为回报,不要以为薪水高加班无所谓,你付出的是时间精力和健康以及前途的迷茫和转行的困惑,这些都是缘于学历资历嘴皮子的高管,好在这也是因果报应。好的网游不是由一大群人设计出来的,如果一款产品需要一群设计者就应了一句话, 人多了乱 狗多了窜 鸡多了不下蛋。网游业也不是有钱就可以随便进入的,不差钱的说法会渐渐的远去,缺乏思考的投机者也会逐渐的付出代价。

65

主题

171

帖子

641

积分

高级会员

Rank: 4

积分
641
发表于 2012-11-20 23:28:00 | 显示全部楼层

Re:网游企业不懂网游 大公司小公司早晚都是死公司 重游

有点犀利,估计很多时候是对自身信心缺乏.

58

主题

1437

帖子

2207

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2207
发表于 2012-11-20 23:39:00 | 显示全部楼层

Re: 网游企业不懂网游 大公司小公司早晚都是死公司 重游

写的很好,吐槽的很犀利,不过有些东西要提醒你。
“曼哈顿”工程在顶峰时期曾经起用了53.9万人,总耗资高达25亿美元。
奥本海默开始时对困难估计不足,认为只要6名物理学家和100多名工程技术人员就足够了。
但实验室到1945年时,发展到拥有2000多名文职研究人员和3000多名军事人员,其中包括1000多名科学家。

现在看研发也好运营也好都是很烧钱的事情
jianhui543: 网游企业不懂网游 大公司小公司早晚都是死公司 重游戏轻游戏早晚都是死游戏
    原子弹也没用了几百人吧?

58

主题

1041

帖子

2184

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2184
 楼主| 发表于 2012-11-21 00:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 网游企业不懂网游 大公司小公司早晚都是死公司

gantleman: Re: 网游企业不懂网游 大公司小公司早晚都是死公司 重游戏轻游戏早晚都是死游戏

写的很好,吐槽的很犀利,不过有些东西要提醒你。
“曼哈顿”工程在顶峰时期曾经起用了53.9万人,总耗资高...

哈哈 我的无知让您见笑了,我的比喻不恰当,原子弹是需要 技术 数据 科技含量的,而网游的设计是需要对人性的揣摩的,两者不能一并而论,见谅 见谅

58

主题

1041

帖子

2184

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2184
 楼主| 发表于 2012-11-21 00:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网游企业不懂网游 大公司小公司早晚都是死公司 重

lanier: Re:网游企业不懂网游 大公司小公司早晚都是死公司 重游戏轻游戏早晚都是死游戏

有点犀利,估计很多时候是对自身信心缺乏.

我对自己有相当强的信心,只是机会还没到

12

主题

378

帖子

466

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
466
发表于 2012-11-21 06:48:00 | 显示全部楼层

Re:网游企业不懂网游 大公司小公司早晚都是死公司 重游

呵呵,不错,虽然文章带有瑕疵,但是这样率真的讨论才是网游未来的希望。而什么痴呆和g1之流应该被时间扫进历史的垃圾堆,尤其是在创新型网游公司已经取得了优厚市场回报的现在。

12

主题

378

帖子

466

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
466
发表于 2012-11-21 06:51:00 | 显示全部楼层

继续参与

其实缺乏设计能力的垃圾产品,虽然降低了研发成本,但推广的成本确实是巨大的!这是拖垮现在垃圾游戏公司的主要原因!

对量产的垃圾产品会更快的被市场淘汰一说,根本没有问题。

35

主题

659

帖子

772

积分

高级会员

Rank: 4

积分
772
发表于 2012-11-21 08:58:00 | 显示全部楼层

Re:网游企业不懂网游 大公司小公司早晚都是死公司 重游

少说多做

说这么废话有用吗

有本事上去把这些垃圾全干趴下啊

如果现在连垃圾都不如

那还是省下脑细胞留着干架吧

12

主题

378

帖子

466

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
466
发表于 2012-11-21 09:20:00 | 显示全部楼层

Re:网游企业不懂网游 大公司小公司早晚都是死公司 重游

正在满世界开着豪华LR4,手里拿着3i干他们的菊花呢,哈哈,真爽啊!

12

主题

378

帖子

466

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
466
发表于 2012-11-21 09:22:00 | 显示全部楼层

Re:网游企业不懂网游 大公司小公司早晚都是死公司 重游

再次支持楼主!不仅要说,还要大声地说!只是不要说自己现在新网游产品和市场的核心点,注意不要让窃贼吸脑就好[em21]

创新网络游戏业的新主人要精神、物质双丰收才会真爽嘛,哈哈哈
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-28 04:14

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表