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面向全国用户的网游服务器,需要双线路和很多机房部署

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发表于 2012-11-22 10:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
面向全国用户的网游服务器,需要双线路和很多机房部署吗?

门外汉的问题:

目前测试期间,服务器在广东某地的主力机房,而且是双线路。
回合制游戏,游戏本身占用带宽不高,一分钟才发送不超过10次包,每次4k字节左右。
但在全国各地进行内测的时候,很多地方反馈网络比较卡,但同时机房接入的带宽占用并不高,而且游戏服务器负荷也不高(没超过40%)。

自己能想到的:
很多大型网站,比如百度,肯定入口服务器(也就是你访问主站时的服务器)有很多台吧,而下载网站也分电信、网通,各省市都有服务器。
腾讯的游戏服务器,咱不清楚。




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发表于 2012-11-22 11:14:00 | 显示全部楼层

Re:面向全国用户的网游服务器,需要双线路和很多机房部

可以试试CDN分发,但主逻辑通讯估计不行,降低一些资源文件的访问单一。

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 楼主| 发表于 2012-11-22 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:面向全国用户的网游服务器,需要双线路和很多机房部

谢谢楼上的建议。

另外,目前的游戏用户是android机器,用wifi、2G、3G的,都不一样的。而服务器就1台,在东莞松山湖。(笑)。

我想问的是:河北的用户和云南的用户,访问松山湖的服务器,差异应该很大吧。
一般游戏公司是怎么解决这种问题的呢?

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发表于 2012-11-22 12:21:00 | 显示全部楼层

Re:面向全国用户的网游服务器,需要双线路和很多机房部

实际情况下,由于传输线路中间可能存在的种种风险因素,快慢肯定会有差异。

貌似没太好的办法,多多少少总会有这样的办法,所以才有那么多代理、加速器等。

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发表于 2012-11-23 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:面向全国用户的网游服务器,需要双线路和很多机房部

硬件问题没办法的,只能拿钱解决。

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发表于 2012-11-27 13:25:00 | 显示全部楼层

Re: 面向全国用户的网游服务器,需要双线路和很多机房部

就一台服务器全国访问还是双线好点,虽然是回合制的游戏.
电信和网通的访问延迟在200毫秒以上,让服务器绑0.0.0.0,客户端登陆时连接电信和网通的ip看哪个延迟低就连哪个.
你是多少人在线?回合制游戏40%的服务器负荷感觉有点高了,还有数据包也太大了每次发包平均4kb?
让程序优化下数据包结构吧,除了文字数据回合制游戏几百字节一个包都嫌多.
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