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楼主: zclaa

[讨论] 去TME的简单实现

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发表于 2012-11-27 13:57:00 | 显示全部楼层

Re:去TME的简单实现

楼主麻烦别 烦2么
你买些编程书看看有这么难么?

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发表于 2012-11-27 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:去TME的简单实现

第二种方案,会让玩家啥也没干,没被打,也没打人,排名就下降了。

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发表于 2012-11-27 22:35:00 | 显示全部楼层

Re:去TME的简单实现

好长篇的讨论啊。
目前开服数冠军的龙将是用第二种方法,难道我会告诉你?

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发表于 2012-11-28 00:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:去TME的简单实现

只能说“戏法人人会变,各有巧妙不同”
虽然没玩过这个游戏但我很好奇,
如果排名第一的人一直下线,不接受任何人挑战,
按照理论来说应该会一直排第一,天天7点20拿大奖才对。
虽然我很恐怖的想到了机器人这个东西呵呵
一个服务器只有一个活人在线,
1千个僵尸陪练的话怎么排名都无所谓了。
我不禁只能自然自语说:太阴暗了,凌晨12点的时候,还是活得阳光一点好
超龄新人: Re:去TME的简单实现

好长篇的讨论啊。
目前开服数冠军的龙将是用第二种方法,难道我会告诉你?

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发表于 2012-11-28 10:52:00 | 显示全部楼层

Re:去TME的简单实现

看来楼上一点都不了解播报式战斗机制的页游是怎么回事。。。

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发表于 2012-11-28 12:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:去TME的简单实现

一个做产品的人开始卖弄技术,那可不是什么好的征兆。
超龄新人: Re:去TME的简单实现

看来楼上一点都不了解播报式战斗机制的页游是怎么回事。。。

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发表于 2012-11-29 12:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:去TME的简单实现

gantleman: Re: Re:去TME的简单实现

一个做产品的人开始卖弄技术,那可不是什么好的征兆。

龙将是有PK冷却的,并且有次数和排名限制
你说的5,1,2,3,4的情况是会出现,但是真正获得奖励是在固定时间的
所以目的是在特定时间激化竞技场的活跃度

不过我没玩过龙将,只是看过几个攻略啥的推测了一下,我觉得可能他是在你挑战后先给你个假排名,然后在特定时间进行刷新时给予你真排名,所以玩家需要时常的刷新下看看自己排名变没有。

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发表于 2012-11-29 21:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:去TME的简单实现

如果假排名我觉得问题更多,当前排位不能确定,那可挑战的10个对象如何确定呢?
更主要的是如何保证当前挑战对象都在线呢?
如果恰巧可挑战的10个对象都不在线怎么办呢?
还是机器人的想法比较靠谱,一个服务器维持百十个玩家在线,
那么真正参与竞技场的玩家可能只有几十个人,如果排名还比较分散,就会保证非常安全。
liuzhaoqi: Re: Re: Re:去TME的简单实现


龙将是有PK冷却的,并且有次数和排名限制
你说的5,1,2,3,4的情况是会出现,但是真正获得奖励是在固定时间...

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