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我的童年好多游戏

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发表于 2012-11-26 01:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的童年好多游戏

  石头、剪刀、布!
不算,不算,你明明慢了。
我哪里慢了,又想赖皮吧。
好了,好了,干脆大家从来一把,说好了一把定输赢。别让“捉迷藏”等太久。
“捉迷藏”不是去找“木头人”吗?
快啦!要先想去找,才会去找啊。



看看,“我们”新认识的伙伴和“我们”在一起是多么的开心。
必须的,这是“你我”职责所在,当然“捉迷藏”,“木头人”还有“好多好多”,“大家”都是一样的。虽然“好多好多”有一些长的千奇百怪。
职责?
哎呀,“你”以后就懂了,“我们生命的源泉”。
额。。。(显然还是没怎么懂,要跳过!对,要跳过!)
快看!蔚蓝的天,忧绿的草,自由的伙伴。额。。。“我”想“我”永远不会忘记他们的笑容。


嘿!还记得“我”吗?
嘿!好久不见!
嘿!是“我”啊!等等“我”。
伙伴!伙伴!喂!你不开心吗?放心“我”一直都在那!
为什么?为什么都不理“我”?难道只是因为“我”今天换了顶帽子,可是他们不快乐啊!
嘿!嘿!
为什么要远离“我”,“我”只是换了一个方式来面对,但“我”没有变啊,“我”的初衷没变、“我”的理想没变、“我”的信仰没变。喂!喂!
只是单纯的开心快乐不好吗?伙伴们长高了,变的严肃了。


“我”会去认识新的伙伴,至少能让那时的他们享受自由,快乐。
“我”也不会忘记曾经的伙伴,“我”就在他们身旁,始终带着那份“单纯”静静的等待。
“我”好像有点懂职责了。




下面属于个人的一些观点(不喜者,勿喷)






一名好的游戏制作人(策划),无论是PC游戏,网络游戏、手机游戏、主机游戏。绝对是一位有良知的人。

一个好的游戏研发团队,是想着研发的游戏能告诉玩家什么?能带给玩家什么?是否有意义。(个人认为育碧的蒙特利尔工作室是个非常优秀厉害的团队)
而不是去头脑风暴怎么把玩家腰包里的“生活费”以最快的速度“抢光 骗光 总之各种光”

中国的企业家们,无意冒犯,如果你们真心想投资游戏,做游戏。请不要把游戏当成只是赚钱的工具,只要用心去做,是可以做出有灵魂的游戏。(个人认为刺客信条系列)
我想说一个游戏带着一个故事,一个故事带着一种思想,而这些思想是值得我们去思考的。(貌视夸张了一些。感性世界!感性世界)


内地的一些人儿们,游戏研发者没有想要让你的朋友,亲人沉迷游戏,也不想让人们为了游戏去荒废现实。(我们有心无力,上头有压力,人儿要吃饭,你们懂的)
我们的目的很简单,只是希望您有压力的时候,您郁闷沮丧的时候,能从我们这里带走一丝快乐,一丝笑容。(个人一直坚信游戏的原始本质,什么是游戏原始本质,请直接百度游戏二字)
什么DOTA毁一生 ,魔兽穷三代这些话,听了真心有点伤相信他们的研发者听到会寒心的。
真心希望,请不要对您的下一代,您的朋友亲人说,玩游戏做游戏是不务正业,(中国游戏产业还要不要发展啦!为什么世界公认的第九艺术到了天朝变成了误人子弟)
您的童年没有游戏陪伴吗,(习哥捉迷藏玩过吧!)只是您成长了,不再去理会童年的游戏了,而游戏只是换了件衣服来从新面对你而已,它跟你童年的游戏是一样的。 [em18] [em18] [em18] [em18]
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