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手游尴尬:混沌与秩序一小时流量超60M

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发表于 2012-11-26 10:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式



  由Gameloft开发的《Order & Chaos》(混沌与秩序)经UC代理后近日在国内开始启动了放量推广,作为有上亿安装量的UC浏览器旗下的游戏平台,在用户方面新的国服版《混沌与秩序》可能相比其他手游状况要好的多,因此出现端游一样的用户排队的状况就不难理解了。

  《混沌与秩序》是一款3DMMO手游,游戏个头也不算不小:800M,而据了解这款游戏相当部分的工作由GameLoft中国公司完成,这款手游有着手机上的“小魔兽世界”的称号,从游戏的玩法、画面特点即可了解。不过在正式运营后,这款游戏则遭遇了一些尴尬。




                    手游竟出现千人排队的奇观,堪比端游


  其一就是玩家反映的流量高的问题

  有关高流量的讨论甚至成为社区的热帖。“一小时61m流量!!强悍啊!!肉痛中!!非wifi用户伤不起啊。”“难道国服因为人太多比国际服还耗流量?”




                 玩家吐槽


  从这点来看,高流量消耗的手机网游的使用环境让玩家不得不选择相对固定的WIFI上网环境,这样的游戏设计或许将损失一部分玩家的碎片时间,不过也有好的消息,玩家反映“半个小时打不到一个怪,国服人比怪还多。”




                       其二就是网游的痼疾:外挂问题


  在高流量消耗的情况下,《混沌与秩序》则有了特别的设计,同屏幕只显示11个玩家人物,即使屏幕再多人也难以再现端游拥挤场面。

  国服《混沌与秩序》从今年6月份启动一系列的测试,或许是因为此前Gameloft已经运营了相当长的时间,导致外挂问题一直没能很好的解决,所以目前在UC的游戏官网上,正躺着一批外挂玩家的尸体,从这点来看,别看手游屏幕小,外挂依旧肆虐。

来源:178
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