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Dizzy新游上Kickstarter 拟筹35万英镑

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发表于 2012-11-27 11:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  继DNA Interactive去年放弃Dizzy系列授权之后,Dizzy系列游戏原版开发者Philip和Andrew准备继续该游戏的开发。

  为新Dizzy iOS和PC版游戏,Dizzy Returns而成立的Kickstarter项目今天发布,如果筹资成功,这两人准备让他们所在的Blitz Games工作室进行新游戏的研发。

  “我们意识到我们在处理童年时候的事情,第一款游戏开发已经过去20年了”,Andrew Oliver说。“我们的最终目标是保持和旧版本的继承性,同时把新的科技和资源充分利用到Dizzy的新游戏开发中”。

  业界资深人士希望新游戏尊重原来Dizzy里所有的东西,同时能够获得新玩家的喜爱。

  “20年来,不仅科技发生了巨大的变化,,玩游戏的方式也明显的发生了改变”,他说。“我们想开发一个适合当今游戏玩家和他们玩游戏方式的游戏,创造出既适合短时间又适合长时间玩的游戏玩法,同时还能在多平台发布,尤其是触屏方面的iOS平台”。

  但为什么是现在呢?为什么Oliver相信现在是最好的时机?

  “我们现在和玩家们更加紧密,我们的粉丝比从前更多,Kickstarter的项目证明了玩家们对他们未来的娱乐体验想做一些贡献”。

  “还证明了人们愿意花钱玩游戏,并且对游戏的制作过程进行参与,我们看来,这正是数字分销和移动游戏领域商业模式的一种转变”。

  他说,许多人都想重新玩Dizzy系列游戏,但是之前一直没机会,现在Kickstarter的出现改变了这个状况。

  但是,35万英镑(558215美元)的研发经费是不是对于一个简单的游戏来说太多了?

  “我们想要开发出最大最好的Dizzy游戏,为玩家们带来最好的游戏体验”,Oliver说。“这样的话成本会非常的高。我们在制作游戏方面非常有经验,因此我们对预算的估计和计算非常的准确”。

  他承认,“如果我们达不到我们的目标,那么就会很令人失望,但是我们觉得这并不是为了筹集一定数量的资金,这并不仅仅是一个成功的Kickstarter项目这么简单,而是要创造一个成功的游戏。如果预算可以的话,我们不会要求多筹集一分钱”。

来源:游戏大观
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