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D3D透视夸张得过于厉害,怎么办?

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发表于 2004-12-19 17:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的D3D程序运行时,Box几乎变成了梯形体,
看来是过于夸张,应该怎么办呢?

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发表于 2004-12-19 19:29:00 | 显示全部楼层

Re:D3D透视夸张得过于厉害,怎么办?

调整摄像机焦距

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发表于 2004-12-19 19:30:00 | 显示全部楼层

Re:D3D透视夸张得过于厉害,怎么办?

一般为90度35毫米

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发表于 2004-12-20 12:42:00 | 显示全部楼层

Re: D3D透视夸张得过于厉害,怎么办?

因为投影矩阵没设置好,我使用OPENGL开发程序,不知道D3D的投影矩阵通过什么接口函数实现。你只要适当改动设置投影矩阵的函数的参数即可。

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发表于 2004-12-20 17:38:00 | 显示全部楼层

Re:D3D透视夸张得过于厉害,怎么办?

在?定投影矩阵?r, 改?FOV值??.

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发表于 2004-12-20 20:39:00 | 显示全部楼层

Re:D3D透视夸张得过于厉害,怎么办?

我就不太明白,为什么好多的程序fov就是D3DX_PI / 4.0f?

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发表于 2004-12-20 21:31:00 | 显示全部楼层

Re:D3D透视夸张得过于厉害,怎么办?

45度不会变形啊,看着舒服,60度也还好,90度变形厉害,120度让人呕吐

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发表于 2004-12-20 21:36:00 | 显示全部楼层

Re:D3D透视夸张得过于厉害,怎么办?

360/4=90度35mm
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