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11月30日,巨人《仙侠世界》将迎来不限号封测,178产业频道专访了《仙侠世界》制作人丁国强,了解《仙侠世界》的开发经历和他的成长故事。
丁国强,《仙侠世界》制作人,巨人网络副总裁。拥有十年游戏制作经验,早期曾在盛大任职策划,05年加盟巨人网络后,先后担任《征途》主策划,06年担任《巨人》制作人、巨人网络巨人事业部总经理,也是巨人另一位副总裁纪学锋的“入门师傅”。08年带领团队开始制作《仙侠世界》,是国内最为成功的金牌游戏制作人之一。
以下为采访实录:
请向大家介绍一下你自己的经历。
我的个人经历比较普遍,大学毕业以后因为喜欢玩游戏,投身游戏行业了。兴趣爱好比较多,但明显的还是玩游戏。
当初是如何进入游戏行业的?您在游戏行业还担任过哪些职位?
我是做研发出身的,早在03年,是《英雄年代》游戏的一名策划。2005年,加入巨人网络,开始和同事一起制作《征途》。06年起,担任《巨人》主策划以及巨人网络巨人事业部总经理,在09年带着研发团队开始制作《仙侠世界》,10年担任巨人网络副总裁。
平时喜欢玩什么游戏?最热衷的是哪一款?为什么?
玩《仙侠世界》,当然还是《仙侠世界》,自己做的游戏,就和自己的孩子一样。
当初是如何选择《仙侠世界》这个项目?和大家介绍下你的团队?在工作中遇到哪些困难?
《仙侠世界》是从08年就开始立项的,在制作这款游戏的时候,我们根据市面上的网游题材进行了反复的斟选,最终制作团队一致选择了这个仙侠类题材。说到我们这个团队,基本上都是由5年以上一起研发过其它产品的核心力量了,但其实都还是很年轻的,毕竟年轻更富有创意。在工作中遇到的困难还是比较多,大家基本上都是通过讨论,最终意见一致。
您认为《仙侠世界》的核心竞争力是什么?对它的前景有什么期望?与同类产品相比有什么不同?
核心竞争力不应该是一个点,而是由多个点形成的一种理念。从产品角度来说,《仙侠世界》画面风格,GVG模式,新装备体系,与同类产品相比都具有非常明显的竞争力。希望《仙侠世界》能够被越来越多的玩家接受,因为《仙侠世界》是在做玩家想要的游戏,让玩家在这款游戏里真正感受到游戏带来的纯粹和快乐。
在今后会如何推广《仙侠世界》?游戏会有哪些修改和更新?
推广是一个比较大的范畴,我们市场运营会通过一系列的市场活动、媒体广告来进行市场推广,但我们更倾向于玩家间对我们游戏认可的口碑传播。将玩家反馈给我们的意见及时做调整和优化,对于玩家感兴趣的我们研发都会记录并做开发计划。
您理想中的游戏是什么样?什么才能叫做成功的游戏?
一款成功的游戏,稳定、流畅、平衡是必须的,除此之外,在市场形势比较严峻的今天,创新、独树一帜的题材和理念更显得重要。必须有一套准确快速把握用户需求的体制,才是一款产品能够不断走向成功的关键。
您人生的转折点是什么?有哪些人和事帮助您成长进步?
加入巨人网络。史总,和学锋以及一起制作《征途》游戏的这个团队给予了我快速的成长和帮助。
给游戏行业和从业人员有什么建议吗?
我觉得最重要的还是以下三点:
1、事在人为,理论上没什么做不到的事情,仅在于你的付出和目标差距有多大。
2、付出总有收获,至于收获是不是你想要的,那要看你是怎么付出的。
3、多看书。
来源:178 |
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