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[讨论] 对数值基础的简单解释--想转数值的可以看一下一切都很

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发表于 2012-11-30 10:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
·数值设计如何入门

    首先要对游戏的运作机制有一定了解,比如角色升级需要升级经验、角色等级成长会增长角色属性或者增加可以让玩家自己配置的点数等;
    另外不同系统运作时是怎么拆分数据的;(就像摇钱树这种东西、每天的次数、是否可以额外购买、每次要钱根据什么决定摇钱数量多少等)



·数值设计的注意要点有哪些

    体验、玩家对数值的感受度如何(比如、1级升到2级玩家提升了10点攻击力、2级到3级提升了20点攻击力、这样一般比较好,你要是反过来 就会很差,也就是成长性在数值上肯定是增加的但是在比例上是减少的  如88级攻击有1000升级到89级提升200到1200但是 提升的比例只有20%可是在1级升到2级的时候提升比例确是100%;)

  -------------------------------------------^_^大概明白了吧-----------------------------------------------


·游戏经济系统如何设计

    经济系统主要看游戏的预期时间、也就是时间轴,咱们想让玩家多长时间达到某个系统的最大值、就像神仙道的装备强化  前期需求的金钱咱们按着1W算 1W可以让玩家讲一件装备升级到10级、  但是强化50级的时候提升一级就需要50W;

  游戏中的经济都是伪经济、主要还是根据系统的产出与消耗进行总体的把控;

  简单一点就是:让玩家有钱了有地方花、每天得到的钱可以提升一部分系统的等级、这部分系统又可以让玩家每天赚更多的钱、但是提升等级需要的钱数量更大;  并且根据预期的游戏时间来调整每个系统的产出与消耗;

   ----------------------------------------------------我是分割线 --------------------------------------------

·经验值如何设计

    经验值 其实怎么设计都成、主要看预期时间轴的时间,假如你想玩家1天满级那么你一天的经验产出就要满足你的经验值满级综合,加入你要让玩家30天满级、你就要设计第一天希望玩家升到多少级、第二天升到多少级;(也可以是玩家游戏多少时间)
    根据你的设定调整产出经验的系统中奖励经验的具体数量就可以了,简单吧;


  -----------------------------------------------分割线又来了-------------------------------------------------

·精力值如何设计(定期恢复)

    精力值主要看你想让玩家用来做什么、假如只是神仙道那种可以打副本的次数、那就很简单、只要规划我们期望玩家每天可以打多少场副本、或者相应的(假如培养宠物需要消耗精力值)都可以自由设定、这个主要还是根据使用精力值的系统究竟怎么规划与设计、而精力值只是一种控制这些系统的货币资源,这种货币资源通过什么方式获得与恢复,通过哪些系统消耗等即可;

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 楼主| 发表于 2012-11-30 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:对数值基础的简单解释--想转数值的可以看一下一切都

为啥没人顶啊

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2012-11-30 11:44:00 | 显示全部楼层

Re:对数值基础的简单解释--想转数值的可以看一下一切都

懂的人自然懂
不懂的继续不懂
中二的依旧中二

楼主寂寞了

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 楼主| 发表于 2012-11-30 12:43:00 | 显示全部楼层

Re:对数值基础的简单解释--想转数值的可以看一下一切都

哎呀 楼上你个老妖精 注册时间这么早

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发表于 2012-11-30 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:对数值基础的简单解释--想转数值的可以看一下一切都

解释的挺详细的。
其实就一句话:按照预设的标准模型倒着推出来。

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发表于 2012-11-30 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:对数值基础的简单解释--想转数值的可以看一下一切都

做过的人自然懂,如果对于想入这个道但是还没摸到门的人,LZ所说略显晦涩,个人更为推荐置顶帖的教程

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发表于 2012-11-30 20:59:00 | 显示全部楼层

Re:对数值基础的简单解释--想转数值的可以看一下一切都

还是dnf或者桌游的规则比较好~
这东西搞的太复杂,最后玩家只看血槽和mana,
中间一堆过度数据搞来搞去,最后不也是卖装备?

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吐槽机器

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发表于 2012-12-1 10:29:00 | 显示全部楼层

Re:对数值基础的简单解释--想转数值的可以看一下一切都

数值的第一要务是为体验服务,第二要务是为成长服务,第三要务是为盈利服务
看透了这几点数值设计只是因势利导而已

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 楼主| 发表于 2012-12-4 12:03:00 | 显示全部楼层

Re:对数值基础的简单解释--想转数值的可以看一下一切都

看看  看看都是04年的老妖精在回帖子


谢谢大家支持哈哈哈哈

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 楼主| 发表于 2018-5-9 18:43:08 | 显示全部楼层
挖坟会被抓吗?
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