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国内的游戏原画有着一个普遍的问题,在基本的解剖学原理,反向动力学知识都没掌握的情况下,却在表面的饰物配件上大作文章,而后果是人所共知的:没有生命力的角色,模式化的脸部造型,死气沉沉的动作,在这些没有灵魂的骨架上,堆满了各种俗丽的衣饰配件.尽管很多人觉得国内游戏的画功还可以,而责备更多地指向策划与程序,但个人认为这种看法显然是无知的,业余时间画过comic的家伙都知道懒人第一原则:永远不画那些自己掌握的模式以外的东西.拿一本不负责任的时装画教材,画熟几个动作,侧面,正面,37侧面都来一遍,OK,大功告成.我曾经就是这么干的.那些美院的家伙显然不会有这种体验,他们有老师教,犯不着像兄弟我这样摸着石头过河,而对于像我这种业余的爱好者,这种自以为是绝对是致命的.
当然如果你仅仅将画画当成爱好,这样并没有错,但如果你想严肃地去追求艺术,或者把这当成工作的话,那就大错特错了.还是来谈谈自己的血泪史(似乎也只有抓这个典型了):刚开始画comic的时候,风格是clamp的,后来喜欢上了鸟山明,这家伙写过一些漫画入门速成,我当然看了,画风转成七龙珠型,再后来买到了那本经典的美国时装画教程,惊为天人,于是就发生了上面的故事,其实如果此书的读者是一个有着扎实的艺用解剖学知识的家伙,那这本书还是非常棒的,但若放在一个如我般不知道肋骨有几条的倒霉鬼手中,情况就完全相反.当时我反复临摹书中的几个标准时装动作,直至可以默写,很是得意,因为终于可以画出看上去还像个人的全身图了.(附注一下,当时觉得planescape的画面极丑又恶心,而大航海的画面很棒,人物很漂亮)
当时这种对艺术的浅薄理解也反映在建筑学习中,对后现代建筑艺术(特别是解构主义)的崇拜,再加上典型的愤青情结,于是就写了一大堆自以为是的建筑理论和一些所谓的逻辑主义的哲学建筑设计,现在回想起来,觉得自己纯属SB.其实后现代建筑艺术并没有错,错的是评论者自以为是的放纵和意淫思想.而那些关于现代与后现代谁对谁错的争论(当时在学生中很热潮,我97届的),完全就是一群外行在起哄.
当然被意淫的不仅仅是建筑思想,诸如印象派等等包括达达主义的一些现代艺术流派也成了"大师"们吐沫雨下的牺牲品."追求精神本质,触摸灵魂深处,我们要的是心灵的自动书写,而不是一张照片"成了伪艺术家们堂皇的借口,当然也是我等追求所谓意识流的书面盾牌.片面地追求用笔的爽快,对艺术的朴实却一无所知.而凡高,这个苦命的农村孩子又一次被愚蠢的"现代学者"们视为教父,正如几十年前鲁迅这个杰出的文学家被一帮无知的民族主义狂热分子视为革命的投枪,正如现在我最敬爱的王小波被那群只读过他的杂文的蠢材们当作抗议文革生活的投机文人.当伟大被无知加上崇拜的光环,这本身就是一种反讽,诚然如此.
待续......
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