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近六成手游用户无付费习惯 商家盈利任重道远

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发表于 2012-12-4 18:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  “宁花4000买手机,不舍6元购游戏”,这本是一句戏言,却真实反映了当前我国手机游戏市场的尴尬现状,广阔的市场始终没有找到一条合适的盈利之道。

    在艾媒咨询11月30日最新发布的《2012 q3中国手机游戏市场季度监测报告》中,2012 q3国内手游市场规模达到16.9亿元,环比上涨38.5%,同比上升103.6%。不过成长迅速的手游市场并没有为国内的游戏开发商和运营商带来更多好消息,相关数据显示,手游用户同期的付费情况并不乐观,有57.2%的手机游戏用户没有付费且未来也不考虑,只有一部分人考虑为自己喜欢的高品质游戏付费。

    在总结导致国内手游市场这一尴尬问题时,《手机棋牌的骨感现实映射盈利之困》从盈利模式、手机支付、网络服务和游戏时间4个方面分析了其原因,除此之外,以下3点也是国内游戏厂商需要注意的:

    首先是由于用户受游戏市场“免费模式”和盗版的影响已久,对收费游戏的接受程度尚且不及免费游戏。

    其次,国内手机游戏的同质化、优秀作品的缺乏、流氓广告及恶意扣费现象严重打击了玩家,阻碍了用户对选择付费游戏的选择。

    最后,相较于一次性下载收费,游戏运营商更亲睐于使用道具收费或者是服务收费模式。然而广大用户却对这类型的收费方式不怎么买账,同时让用户去接受道具付费也需要有一个心理适应的过程。

    在广阔的市场中,风险与机遇是并存的,游戏厂商们要想赢得市场,就得培养用户付费意识及版权意识,改进现有的经营模式。

    除此之外,游戏开发商首先得提高手游自身的内容、设计、品质等,游戏运营商需改进收费模式,使其符合当前手机游戏用户消费行为习惯。同时,在收费环节上应诚信自觉,加大监管惩罚力度,杜绝恶意扣费现象的发生。最后,厂商也应该注意移动互联网上用户的行为特性,趋利避害,整合布局,提升用户体验。这样才能为广大用户营造良好的手机游戏环境,逐步培养用户付费习惯,促进手机游戏产业良性发展。

来自:泊众棋牌游戏开发商

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发表于 2012-12-5 13:03:00 | 显示全部楼层

Re:近六成手游用户无付费习惯 商家盈利任重道远

化4000元买的是面子 质量和实用性,化6元买的是垃圾,买了还得扔!赔本赚吆喝的事 干的人不多。

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发表于 2012-12-5 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:近六成手游用户无付费习惯 商家盈利任重道远

年初我就在这论坛说过,年底看结果。设计思路出了问题,就是进入轻游戏领域也屁味,现在业界还真给面子。

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发表于 2012-12-5 18:21:00 | 显示全部楼层

Re:近六成手游用户无付费习惯 商家盈利任重道远

如果一个游戏值得我付这6块钱,我当然会玩,但您仔细去APK市场看看国产手游,有几个值的了6块钱?买引擎+换皮+自已为是的策划

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发表于 2012-12-11 11:40:00 | 显示全部楼层
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发表于 2012-12-13 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:近六成手游用户无付费习惯 商家盈利任重道远

还算不错了!!! 手机游戏随着平台的发展,体验和技术都在进步,这都是吸引付费的动力。

但是个人觉得手机游戏要想提高付费率,从产品来讲还是得讲究不同于一般平台的游戏体验,为什么呢,为了路途中或者工作闲暇这种特定而不太受重视的使用环境来为某项娱乐服务付费,一般人或许还有点无法接受。
所以要解决这个问题,只能扩大使用环境,但是扩大使用环境就会与其他娱乐平台使用环境重叠,产品就会面临同平台以及不同平台产品的竞争,所以或许通常的游戏概念在手机游戏上并不合适。

手机科技的发展在改变手机平台游戏的概念,在日益让手机游戏越来越区别于一般平台的游戏,所以对于付费率问题,个人觉得光是从产品本身来看不够。

要从产业,市场来看
1:产业里争取40%的付费率里更多的客户是最稳健的发展路径
2:市场里积极适应新的科技带来的变化,以手机技术的革新为框架量身或升华的制定产品会更有利于提升产品质量销量
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