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棋牌游戏运营的五大误区

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发表于 2012-12-5 11:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 17999 于 2012-12-21 09:32 编辑

    棋牌游戏在我国有着最广泛的群众基础,当它与网络结合,更加突破了地域的限制,成为了当下一个炙手可热的行业,这也使得众多商家开始投身网络棋牌,选择国内成熟棋牌游戏开发商——厦门吉网科技作为合作伙伴,但这些商家在实际棋牌游戏运营过程中,却显得有些急功近利,想一口吃出个胖子,但这样往往会适得其反。下面我们就根据以往的经验教训总结一下棋牌游戏运营中存在着哪些误区:

    1、指望道具收费盈利

    一些商家看到了QQ游戏在道具收费的成功,也想着在这上面大捞一笔,所以也推出什么会员、金币清零、双倍积分、小喇叭、礼物、上传头像、虚拟形象等等,而且都要收钱才行。但可别忘了,QQ游戏会员每月也就10元,功能还多,而一个新游戏如果一下子就推出这么多收费项目,那不就一下子把那些感兴趣的玩家全都给吓跑了。

    因此,在棋牌游戏上线之初,除了需要限制一下喇叭工具外,其他的道具完全可以采取多种活动形式免费送出去。只要玩家能够达到一定的在线时长,或者完成一定的游戏任务,就可以送出道具作为奖励,不仅最大程度留住了玩家,也可以让玩家在鼓励中逐渐适应新的游戏平台。作为一个地方性的棋牌游戏平台,如果能做到2000多人的在线玩家就就算发展的比较稳定了,但在这之前,棋牌游戏运营商还是别指望通过道具收费实现盈利了。

    2、指望玩家输光充值

    在棋牌游戏里,货币通常分为充值货币和游戏货币,有的商家为了让玩家多充值,把平台里的游戏都设置为输赢场,希望玩家输光了继续充值,但在玩家对平台的忠诚度还没培养出来之前,这样只会让新玩家在输完后流失,让运营难以为继。因此游戏前期最重要的是人气,而不是赚钱,一开始要尽可能让玩家留在平台内,积累人气,不管培养玩家的粘性。

    3、限制玩家的游戏门槛

    当玩家手上有一定的数额的金币后,开始限制玩家进入进入门槛低的金币游戏场,逼着他们进入高手场玩。我们换位思考,试想这样的强硬政策会有谁满意,在没有影响游戏公平的前提下,你凭什么限制玩家的游戏,你不能因为玩家有钱就逼着去玩大的啊,这不摆明了要赚玩家的钱吗。你只能吸引、鼓励玩家主动去高手场体验,而不是被你赶到高手场玩!

    4、大量引入银商

    一个地方性的棋牌游戏平台如果能做到300以上的在线人数了,那就算是进入游戏运营的第一阶段了,但这也只算是第一步,这时候如果产生自满心理,认为是时候大肆引入银商,促进游戏货币流通了,其实这样往往适得其反,几百人的在线玩家对于那些银商来说,确实太小儿科了,更何况还不止一家,平台上的玩家根本不够分。

    5、盲目增加游戏

    无论什么游戏,运营的时候最注重的就是平台的人气,如果平台冷冷清清的,马上就会对玩家产生负面情绪,认为你的游戏不值一玩。在游戏发展初期,平台还只有几百人的在线玩家,如果只想着做大做全,盲目的增加游戏种类,就会出现僧多粥少的问题,每种游戏都只有几个玩家,想凑一桌都很难,这样玩家流失更快。因此,在运营初期,最好只放上几款常见和热门的游戏,并且多举办活动,做足人气,让玩家更加集中,互相切磋。等在线人数逐渐多起来,商家再根据实际情况上线新游戏,这样也能保证新游戏的人气和推广力度。

来自:吉网棋牌游戏开发商http://www.jiwkj.com/

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