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类似泡泡堂游戏的人物移动同步,我目前能想到的是两种方案,但是都有问题,请大神帮忙解答一下。
1、当人物在移动状态下每25ms广播一次人物位置,这样人物的位置不会出错,但同步也带来了两个问题,一是频繁的发送数据包会对服务器造成压力,二是如果另外的客户端延迟很严重,那么他显示的人物就是一卡一卡的。。
2、按下键盘发送一次A玩家x,y和当前时间,在B收到A开始移动的命令则开始移动角色A,这样虽然减少了服务器压力,但是同时也有问题,当A用户停止移动的时候,此时如果B用户延迟,那么人物还会持续移动一会才会停下来。
求大神帮忙解答一下。。 |
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