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楼主: jianhui543

[讨论] 行业和人一样往往在痛了的时候才会去思考才会变得成熟

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 楼主| 发表于 2012-12-14 19:31:00 | 显示全部楼层

Re:行业和人一样往往在痛了的时候才会去思考才会变得成熟

游戏的庞大应该是场面 架构的庞大,绝不是系统 内容 道具的多少,游戏需要简单,让用户很容易看懂,不能让玩家花费大量时间去研究系统 道具的用途和操作应用。在操作运用的过程中使玩家对各种功能的理解是水到渠成的。内容不等于内涵,传统的围棋 象棋等,道具 规则及其简单,但它能传承下来,这是为什么?

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简单容用是网游产品赢的用户的捷径。  发表于 2012-12-16 05:54

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发表于 2012-12-16 05:52:42 | 显示全部楼层
创新网游产品的研究是省不掉的,所以成本:-((⌒-⌒; )

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 楼主| 发表于 2012-12-19 21:30:41 | 显示全部楼层
服务器开发 发表于 2012-12-16 05:52
创新网游产品的研究是省不掉的,所以成本:-((⌒-⌒; )

呵呵 我的观点是,创新网游设计是游戏爱好者在大脑完成的过程,它不像传统行业那样需要试验室和仪器的辅助来完成。就是说网游设计的全部过程是由一个人就可以掌握的是不需要研究经费的,费用只是用在开发此人的设计就可以了。创新就好比是发明创造,网游创新者是需要具备一定条件的,比如 设计天赋 人生阅历 良好的思想品德和正确的逻辑思维等,而现在行业的规则是先找到一群有学历 资历 嘴皮子的人组建个团队在开始研究!按照这种逻辑就是随便找一些人组个团队就可以搞发明创造,那么这样的发明创造还能有价值吗?创新真的如此简单吗?创新真的需要多人研究这种模式吗?回头看看,哪一个成功企业在创业初期是靠一群人来研究完成的?只有网游行业是这种模式!正因为是这样的狗屁逻辑模式 行业才走向衰败!成本才如此高昂!

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发表于 2012-12-20 17:49:13 | 显示全部楼层
网游设计的全部过程是由一个人就可以掌握的是不需要研究经费的

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神一般的论点,真心跪了

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发表于 2012-12-20 23:00:17 | 显示全部楼层
我理解你这段的意思,这确实是有这样的人才的,我真就见过。

对于“费用只是用在开发此人的设计”这点,其实就是我说的“技术研究”成本,单就这一项支出的成本也是惊人的。

这其中还需要与前者不断磨合,不断反复才有可能创造出一款创新的网游产品来

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 楼主| 发表于 2012-12-20 23:33:39 | 显示全部楼层
服务器开发 发表于 2012-12-20 23:00
我理解你这段的意思,这确实是有这样的人才的,我真就见过。

对于“费用只是用在开发此人的设计”这点,其 ...

呵呵 我也理解你的意思。网游发展到现在,在技术方面足以支撑一款神作的出现,现在需要的是像乔布斯一样的设计者对以往的多款网游里的多种系统 功能 规则等进行整合 优化。所以真正有能力的设计者是会考虑到技术实现问题的。

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 楼主| 发表于 2012-12-20 23:46:03 | 显示全部楼层
狂澜萧萧 发表于 2012-12-20 17:49
网游设计的全部过程是由一个人就可以掌握的是不需要研究经费的

---------------------------------------- ...

联想离开了柳传志出现了问题 苹果离开了乔布斯出现了问题,元芳你怎么看?

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发表于 2012-12-22 09:50:17 | 显示全部楼层
这个世界谈这些对捞一把就死的来说毫无意义。

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发表于 2012-12-22 09:52:01 | 显示全部楼层
jianhui543 发表于 2012-12-20 23:33
呵呵 我也理解你的意思。网游发展到现在,在技术方面足以支撑一款神作的出现,现在需要的是像乔布斯一样 ...

正确ヽ(´o`

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发表于 2012-12-22 15:25:08 | 显示全部楼层
有不少真知灼见!
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